Mobs Minecraft
Enderman – Minecraft
L’enderman est un grand mob neutre présent dans les trois dimensions. Il se téléporte, déplace des blocs, s’énerve si on le regarde et lâche des perles de l’Ender.

Nom du mob en français : Enderman
L’enderman garde son nom anglais dans la version française, et le pluriel courant est « endermen ». C’est une grande silhouette noire aux yeux violets, presque trois blocs de haut, entourée de particules de portail. Il est neutre : il vous ignore tant que vous ne le frappez pas et que vous ne le regardez pas dans les yeux.
C’est le seul mob qui apparaît naturellement dans les trois dimensions en Java : l’Overworld, le Nether et surtout l’End. Pour le joueur, il est incontournable : ses perles de l’Ender, mélangées à de la poudre de Blaze, donnent les yeux de l’Ender qui ouvrent le chemin vers l’Ender Dragon.
Statistiques de l’Enderman
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 40 (20 cœurs) |
| Comportement | Neutre |
| Dégâts | 4,5 (Facile), 7 (Normal), 10,5 (Difficile) |
| Taille | 2,9 blocs de haut, 0,6 de large |
| Apparition | Overworld et End (lumière 0), Nether (lumière 7 ou moins) |
| Identifiant Java | minecraft:enderman |
Où trouver des endermen
Un enderman a besoin d’une surface solide avec trois blocs libres au-dessus.
- Overworld : peu commun, dans tous les biomes sauf les champs de champignons et les abîmes, à une lumière de 0. Par groupes de 4 maximum en Java, de 2 en Bedrock.
- Nether : très fréquent dans la Forêt biscornue, peu commun dans les Terres désolées du Nether, rare dans la Vallée des âmes. Lumière de 7 ou moins.
- End : partout, en grand nombre, par groupes de quatre. C’est là qu’on les farme.
Pourquoi l’enderman vous attaque
L’enderman devient hostile si :
- vous le frappez, ou un autre mob le frappe ;
- vous regardez sa tête pendant un quart de seconde, à moins de 64 blocs, sans bloc entre vous deux (même transparent) ;
- il aperçoit une endermite à moins de 64 blocs.
Regarder l’arrière de sa tête suffit aussi. De loin, viser le haut de ses jambes peut le déclencher. Une fois énervé, il ouvre la bouche, hurle, tremble en Java, et fonce sur vous en se téléportant.
La parade classique : porter une citrouille sculptée sur la tête. Aucun enderman ne s’énerve alors quand vous le regardez. Le champ de vision devient très étroit, mais dans l’End c’est le prix de la tranquillité. En Java, s’accroupir ou être invisible réduit aussi la distance à laquelle il vous remarque.
En Java toujours, fixer un enderman déjà en colère à moins de 16 blocs le paralyse. Il reste sur place tant que vous le regardez, et se téléporte si vous approchez à moins de 4 blocs.
Téléportation, eau et projectiles
L’enderman se téléporte quand il prend des dégâts, quand un projectile arrive, quand il vous poursuit, et au hasard. En Java, il se téléporte aussi en plein jour sous le ciel quand il n’a pas de cible. Il lui faut trois blocs libres à l’arrivée.
Ses deux grosses faiblesses :
- L’eau. La pluie, l’eau et les fioles d’eau jetables lui infligent des dégâts. Sous la pluie, il se téléporte sans arrêt pour trouver un abri. Il ne sait pas nager.
- Il esquive les projectiles. Flèches, tridents et autres tirs ne le touchent pas : il se téléporte avant l’impact. Les boules de neige sont absorbées sans effet. Le hurlement sonique du Warden, en revanche, le touche.
En 26.3, un enderman assis dans un wagonnet ou un bateau peut enfin être touché par les projectiles, et ne tente plus de se téléporter à cause des dégâts de l’environnement.
Les blocs qu’il déplace
L’enderman ramasse certains blocs, les transporte et les repose ailleurs. C’est pour ça qu’on trouve parfois des trous carrés dans l’herbe autour de sa base. La liste comprend notamment la terre, le bloc d’herbe, le sable, le gravier, l’argile, les fleurs, les champignons, les citrouilles, les pastèques, les cactus, la boue, le nylium et la TNT.
Il ne disparaît jamais tant qu’il porte un bloc, et le lâche à sa mort. Il ne peut rien ramasser si la règle mobGriefing est désactivée. Il ne pose jamais de bloc sur la bedrock.
Comment battre un enderman
- Cachez-vous sous un plafond à 2 blocs. Avec ses 2,9 blocs de haut, il ne peut pas vous suivre sous un toit bas. Vous le frappez aux jambes en toute sécurité.
- Ou mettez les pieds dans l’eau. Un seau d’eau versé autour de vous le tient à distance.
- Montez à 3 blocs de haut. Depuis la 1.20.2, il faut être au moins 3 blocs au-dessus du sol pour qu’il ne vous atteigne plus.
- Oubliez l’arc. Prenez une épée, il en faut plusieurs coups pour ses 40 points de vie.
- Ne lui faites pas face en pleine foule de l’End. Un regard de travers et c’est tout le groupe qui risque de s’en mêler. Pensez à la citrouille.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Perle de l’Ender | 0 à 1 | +0 à 1 par niveau de Butin |
| Bloc porté | 1 | Toujours, s’il en portait un |
Un enderman donne 5 points d’expérience s’il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Les fermes à endermen de l’End, appâtées avec une endermite nommée, sont parmi les meilleures fermes à expérience du jeu.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| Beta 1.8 | Ajout de l’enderman, qui peut alors ramasser n’importe quel bloc. |
| 1.0.0 (Beta 1.9) | Il esquive les projectiles, passe à 40 points de vie et peuple l’End. |
| 1.9 | Il lâche le bloc qu’il porte à sa mort. |
| 1.10 | Il apparaît dans le Nether. |
| 1.16 | Apparition dans la Forêt biscornue et la Vallée des âmes. |
| 1.18 | Il n’apparaît plus qu’à une lumière de 0 dans l’Overworld. |
| 26.3 | Assis dans un véhicule, il peut être touché par les projectiles et ne se téléporte plus sur la bedrock. Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Œuf d’apparition d’enderman : pour en faire apparaître en créatif.
- Perle de l’Ender : son butin, pour se téléporter.
- Œil de l’Ender : pour trouver et activer le portail de l’End.
- Endermite : l’appât parfait pour vos fermes.
- L’End : la dimension où ils sont partout.
- Citrouille sculptée : pour les regarder sans risque.
Questions fréquentes
Pourquoi l’enderman m’attaque quand je le regarde ?
Regarder sa tête pendant un quart de seconde, à moins de 64 blocs, le rend hostile. Portez une citrouille sculptée sur la tête pour l’éviter.
Comment tuer un enderman facilement ?
Réfugiez-vous sous un plafond à 2 blocs de haut ou dans l’eau, puis frappez-le à l’épée. Les flèches ne le touchent pas.
Que lâche un enderman ?
0 à 1 perle de l’Ender (plus avec Butin), le bloc qu’il portait et 5 points d’expérience.
Pourquoi les flèches ne touchent pas les endermen ?
Il se téléporte avant l’impact de presque tous les projectiles. Depuis la 26.3, il reste touchable quand il est assis dans un véhicule.
L’eau fait-elle mal aux endermen ?
Oui. La pluie, l’eau et les fioles d’eau jetables lui infligent des dégâts, et il ne sait pas nager.
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