
Enchantement dans Minecraft
Enchantement Tranchant (Sharpness)
Tranchant (Sharpness) augmente les dégâts de mêlée de vos épées, lances et haches : bonus par niveau, obtention, incompatibilités et ID Java / Bedrock.
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42 articles dans cette section.

Enchantement dans Minecraft
Tranchant (Sharpness) augmente les dégâts de mêlée de vos épées, lances et haches : bonus par niveau, obtention, incompatibilités et ID Java / Bedrock.

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Tir multiple (Multishot) fait tirer trois projectiles à l’arbalète pour une seule munition : angle, durabilité, fusées, incompatibilité avec Perforation et ID.

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Semelles givrantes transforme l’eau en glace givrée sous vos pas et vous immunise contre les blocs de magma. Rayon par niveau, obtention et identifiants.

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Recul (Knockback) projette vos cibles plus loin à chaque coup d’épée ou de lance : distance par niveau, obtention, objets compatibles et ID Java / Bedrock.

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Rafale de vent (Wind Burst) propulse le joueur en l’air après une attaque écrasante de la masse : hauteur par niveau, obtention et ID.

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Puissance (Power) augmente les dégâts des flèches tirées à l’arc jusqu’au niveau V : formule, tableau par niveau, obtention et identifiants Java et Bedrock.

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Perforation (Piercing) permet aux flèches de l’arbalète de traverser plusieurs entités et d’ignorer les boucliers : niveaux, limites, obtention et identifiants.

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La Malédiction du lien éternel empêche de retirer une pièce d’armure équipée. Exceptions, objets concernés, obtention et identifiants Java et Bedrock.

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Tout savoir sur la Malédiction de disparition (Curse of Vanishing) : effet à la mort, objets compatibles, obtention en trésor et identifiants Java et Bedrock.

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Loyauté (Loyalty) fait revenir le trident lancé dans la main du joueur : vitesse par niveau, cas du vide et des dimensions, incompatibilité avec Impulsion, ID.

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Infinité (Infinity) permet de tirer à l’arc sans consommer de flèches : conditions, flèches à effet exclues, incompatibilité avec Raccommodage, obtention et ID.

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Impulsion (Riptide) propulse le joueur avec son trident dans l’eau ou sous la pluie : distance par niveau, élytres, différences Bedrock, incompatibilités et ID.

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Furtivité rapide augmente votre vitesse accroupie de 15 % par niveau, jusqu’à 75 % de la marche. Obtention dans les cités antiques et identifiants.

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Frappe (Punch) augmente le recul infligé par les flèches de l’arc : distances de projection par niveau, effet des surfaces, obtention et identifiants.

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Fléau des arthropodes (Bane of Arthropods) inflige des dégâts bonus et un effet de lenteur aux araignées, poissons d’argent, endermites et abeilles.

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Flamme (Flame) enflamme les flèches tirées à l’arc : dégâts de feu, blocs et mobs concernés, mobs immunisés, obtention et identifiants Java et Bedrock.

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Épines renvoie des dégâts aux attaquants avec 15 % de chance par niveau et par pièce. Fonctionnement, coût en durabilité, obtention et identifiants.

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Empalement (Impaling) ajoute 2,5 dégâts par niveau au trident contre les mobs aquatiques (Java) ou toute cible mouillée (Bedrock) : tableaux, obtention, ID.

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Élan (Lunge) propulse le joueur vers l’avant à chaque coup de lance : vitesse par niveau, coût en faim et en durabilité, obtention et ID Java / Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Efficacité (Efficiency) : bonus de vitesse par niveau, outils compatibles, obtention et identifiants Java et Bedrock.

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Densité (Density) augmente les dégâts de l’attaque écrasante de la masse pour chaque bloc de chute : bonus par niveau, obtention, incompatibilités et ID.

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Chute amortie réduit de 12 % par niveau les dégâts de chute et de perle de l’Ender, jusqu’à 48 %. Niveaux, obtention, bottes compatibles et identifiants.

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Châtiment (Smite) ajoute 2,5 points de dégâts par niveau contre les morts-vivants : zombies, squelettes, phantoms, Wither. Obtention, objets et ID.

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Charge rapide (Quick Charge) réduit le temps de rechargement de l’arbalète de 0,25 s par niveau : temps exacts, comment obtenir le niveau III, identifiants.

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Tout savoir sur l’enchantement Chance de la mer (Luck of the Sea) : probabilités de trésor par niveau, obtention et identifiants Java et Bedrock.

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Canalisation (Channeling) fait tomber la foudre là où le trident frappe pendant un orage : conditions, paratonnerre, transformations de mobs, obtention et ID.

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Butin (Looting) augmente le nombre d’objets lâchés par les créatures tuées et la chance des drops rares : effets par niveau, obtention, objets et ID.

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Brèche (Breach) réduit l’efficacité de l’armure des cibles frappées par la masse, de 15 % par niveau : effets, obtention, incompatibilités et ID.

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Aura de feu (Fire Aspect) enflamme les cibles de vos épées, lances et masses et cuit leur viande : durée par niveau, obtention, objets et ID Java / Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Appât (Lure) : temps d’attente réduit de 5 secondes par niveau, obtention, canne à pêche et identifiants Java et Bedrock.

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Apnée prolonge de 15 secondes par niveau le temps de respiration sous l’eau et réduit les dégâts de noyade. Niveaux, obtention et identifiants.

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Agilité des âmes accélère vos déplacements sur le sable et la terre des âmes, jusqu’à +61,5 % au niveau III. Obtention chez les piglins et identifiants.

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Agilité aquatique accélère vos déplacements dans l’eau, jusqu’à la vitesse de marche au niveau III. Niveaux, obtention, bottes compatibles et identifiants.

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Affinité aquatique supprime le malus de vitesse de minage sous l’eau. Fonctionnement exact, obtention, casques compatibles et identifiants Java et Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Solidité (Unbreaking) : formules de durabilité pour outils et armures, objets compatibles, obtention, ID Java et Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Raccommodage (Mending) : réparation par l’expérience, enchantement trésor, objets compatibles, obtention, ID Java et Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch) : blocs récupérables intacts, outils compatibles, incompatibilité avec Fortune, ID Java et Bedrock.

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Tout savoir sur l’enchantement Fortune : multiplicateurs de butin par niveau, blocs concernés, outils compatibles, incompatibilité avec Toucher de soie, ID Java et Bedrock.

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Protection contre le feu réduit de 8 % par niveau les dégâts du feu et de la lave et raccourcit la durée de combustion. Détails, obtention et identifiants.

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Protection contre les projectiles réduit de 8 % par niveau les dégâts des flèches, tridents et autres projectiles. Niveaux, obtention et identifiants.

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Protection contre les explosions réduit de 8 % par niveau les dégâts des explosions et leur recul. Niveaux, obtention, objets compatibles et identifiants.

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Protection réduit de 4 % par niveau la plupart des dégâts subis. Effets par niveau, plafond de 80 %, obtention, objets compatibles et identifiants.