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Zombie
Le zombie est le mort-vivant de base de Minecraft : 20 points de vie, il brûle au soleil, infecte les villageois et lâche de la chair putréfiée.
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Le zombie est le mort-vivant de base de Minecraft : 20 points de vie, il brûle au soleil, infecte les villageois et lâche de la chair putréfiée.

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Le zombie-villageois est un villageois infecté. Avec une potion de faiblesse et une pomme dorée, vous le soignez et obtenez des réductions permanentes.

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Le Zoglin est un Hoglin zombifié : 40 points de vie, il attaque presque tout ce qui bouge, ne craint pas les champignons biscornus et n’apparaît que hors du Nether.

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Le Wither est le boss que l’on invoque soi-même : 300 points de vie, crânes explosifs, effet Décomposition. Il lâche l’étoile du Nether des balises.

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Le Wither squelette est un grand squelette noir des forteresses du Nether : son épée inflige Décomposition, et il est la seule source de crânes pour invoquer le Wither.

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Le Warden est le mob le plus dangereux de l’Overworld : 500 points de vie, aveugle, il chasse aux vibrations dans les Abîmes et tire un hurlement sonique.

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Le vindicateur est l’illager à la hache en fer : 24 points de vie, jusqu’à 19,5 de dégâts en Difficile, manoirs des bois et invasions. Et le secret Johnny.

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Le villageois vit au village et échange contre des émeraudes selon son métier. Il se reproduit avec des lits et du pain, et attire zombies et invasions.

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Le vex est un petit esprit volant invoqué par l’évocateur : 14 points de vie, épée en fer, traverse les murs et meurt seul au bout d’un moment.

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Le vagabond est le squelette des neiges : ses flèches donnent Lenteur pendant 30 secondes, et il lâche des flèches de lenteur toutes prêtes.

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La vache est un mob passif de l’Overworld : 10 points de vie, du cuir, du bœuf cru et du lait au seau. Elle se reproduit avec du blé et existe en trois variantes.

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La tortue est un mob passif des plages qui se reproduit à l’herbe aquatique et pond des œufs. Ses bébés lâchent l’écaille de tortue en grandissant.

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Le têtard est la forme jeune de la grenouille. Il éclot des œufs de grenouille et devient grenouille en 20 minutes, dans une variante qui dépend du biome.

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Le tatou vit dans les savanes et les badlands. Il se roule en boule face au danger et fournit les écailles de tatou qui servent à l’armure pour loup.

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Le squelette est l’archer mort-vivant de Minecraft : 20 points de vie, des tirs à l’arc jusqu’à 15 blocs, et un butin d’os et de flèches indispensable.

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La sorcière est un mob hostile qui se bat à coups de potions jetables, se soigne en buvant et lâche de la poudre de redstone, du sucre et de la poudre lumineuse.

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Le slime est un cube hostile qui se divise en mourant. On le trouve dans les marais et les chunks à slime, et il lâche les boules de slime.

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Le Shulker est un mob hostile à carapace qui garde les cités de l’End. Ses projectiles donnent Lévitation et sa carapace sert aux boîtes de Shulker.

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Le saumon est un poisson passif des rivières et des océans froids : trois tailles, 3 points de vie, du saumon cru en butin et une capture au seau d’eau.

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Le renifleur est un mob ancien qui naît d’un œuf trouvé dans les ruines océaniques chaudes. Il déterre les graines de torche-fleur et les gousses de planturne.

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Le renard vit dans les taïgas, dort le jour, chasse poules et lapins et vole les objets au sol. Pour qu’il vous fasse confiance, il faut le faire naître.

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Le ravageur est la bête de guerre des invasions : 100 points de vie, 12 de dégâts en Normal, il casse les feuilles et rugit. Le bouclier peut l’étourdir.

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Le poulpe est un mob aquatique passif des océans et des rivières : 10 points de vie, un nuage d’encre quand on le frappe et 1 à 3 poches d’encre à sa mort.

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Le poulpe luisant vit dans l’eau des grottes, dans le noir total sous Y=30. Il lâche 1 à 3 poches d’encre luisante, pour les cadres luisants et les pancartes.

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La poule est un mob passif de l’Overworld : 4 points de vie, un œuf toutes les 5 à 10 minutes, des plumes, du poulet cru et une reproduction aux graines.

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Le poisson tropical est un poisson passif des mers chaudes et des cavernes luxuriantes, avec 3 072 variantes en Java. Il sert à nourrir et élever les axolotls.

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Le poisson-globe est un poisson neutre des mers chaudes qui gonfle et empoisonne ce qui l’approche. Il sert aux potions de respiration aquatique et à apprivoiser le nautile.

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Le poisson d’argent est un petit arthropode hostile caché dans les blocs infestés des forts et des montagnes. Il appelle ses congénères quand on le frappe.

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Le pillard est un illager armé d’une arbalète : 24 points de vie, patrouilles, avant-postes et invasions. Son capitaine lâche la fiole funeste.

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Le Piglin est un mob neutre du Nether : il vous attaque sans armure en or, mais troque des objets contre des lingots d’or, perles de l’Ender et obsidienne pleureuse comprises.

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Le Piglin zombifié est un mort-vivant neutre du Nether : il vous ignore jusqu’à ce que vous en frappiez un, puis toute la horde attaque. Il lâche pépites et lingots d’or.

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Le Piglin barbare garde les vestiges de bastion : 50 points de vie, une hache en or qui frappe à 13 en Normal, et aucune armure en or ne le calme.

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Le Phantom est un mort-vivant volant qui attaque les joueurs qui n’ont pas dormi depuis trois jours. Il lâche la membrane de Phantom, qui répare les élytres.

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Le perroquet est un mob passif de la jungle qui s’apprivoise avec des graines, se perche sur l’épaule, imite les monstres et danse au son du jukebox.

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Le panda, mob neutre et rare des jungles de bambous, a sept personnalités dont le panda brun. Il se reproduit au bambou et ses petits éternuent du slime.

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L’ours blanc est un mob neutre des biomes gelés : 30 points de vie, jusqu’à 9 dégâts, et une mère qui charge dès que vous approchez de son ourson.

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L’ocelot est un félin farouche de la jungle. Il ne s’apprivoise pas depuis la 1.14, mais gagner sa confiance avec du poisson cru tient les creepers à distance.

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Le noyé est le zombie des océans et des rivières. C’est la seule source de trident du jeu, avec 6,25 % de chance d’en porter un et 8,5 % de le lâcher.

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Le nautile-zombie est la variante morte-vivante du nautile, montée par un noyé au trident. Une fois libéré, il s’apprivoise au poisson-globe et devient une monture plus rapide.

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Le nautile est une monture sous-marine neutre ajoutée en 1.21.11. On l’apprivoise au poisson-globe, on le selle, et il vous évite de manquer d’air sous l’eau.

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La mule est un mob passif né du croisement d’un cheval et d’un âne : elle n’apparaît pas naturellement, ne se reproduit pas, mais se selle et porte un coffre de 15 emplacements.

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Le mouton est un mob passif de l’Overworld : 8 points de vie, 1 à 3 laines à la tonte, du mouton cru, 16 couleurs par teinture et une reproduction au blé qui mélange les couleurs.

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La morue est un poisson passif des océans tempérés, froids et tièdes : 3 points de vie, des bancs de 3 à 6, de la morue crue et parfois de la poudre d’os.

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La mooshroom est une vache couverte de champignons des Champs de champignons : soupe au bol, lait au seau, champignons aux cisailles, et soupe suspecte pour la brune.

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Le momifié est le zombie du désert : il ne brûle pas au soleil, donne l’effet Faim à chaque coup et peut chevaucher un dromadaire momifié.

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Le marchand ambulant arrive avec deux lamas, vend des blocs rares (glace bleue, corail, sable) contre des émeraudes et repart après deux jours.

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Le loup est un mob neutre de l’Overworld qui s’apprivoise avec des os : 40 points de vie une fois apprivoisé, 9 variantes et une armure pour loup.

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Le lapin est un petit mob passif des biomes enneigés, des forêts et du désert : 3 points de vie, peau de lapin, lapin cru et une patte de lapin rare pour les potions.

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Le lama est un mob neutre des collines venteuses et des plateaux de savane. Il crache, porte un coffre jusqu’à 15 emplacements et se déplace en caravane.

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Le lama de marchand escorte le marchand ambulant, attaché par une laisse. Il défend son maître et se garde pour toujours si vous coupez la laisse à temps.

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Le Hoglin est un gros mob hostile de la forêt carmin : 40 points de vie, il projette en l’air, fuit les champignons biscornus et se reproduit au champignon carmin.

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Le grinceur est un mob hostile du Jardin pâle, invoqué la nuit par un cœur de grinceur. Il se fige quand on le regarde et ne meurt que si l’on casse son cœur.

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La grenouille est un mob passif des marais. Elle se reproduit à la boule de slime, existe en trois variantes et mange les petits cubes de magma pour donner des grelampes.

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Le grand gardien est le gros gardien des monuments océaniques : 80 points de vie, Fatigue de minage III, trois par monument. Il lâche l’éponge mouillée.

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Le golem de neige se construit avec 2 blocs de neige et une citrouille. 4 points de vie, il lance des boules de neige aux monstres et laisse une traînée de neige.

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Le golem de fer protège les villages : 100 points de vie, jusqu’à 21,5 de dégâts en Normal. Il se construit avec 4 blocs de fer et lâche des lingots de fer.

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Le golem de cuivre trie vos coffres : il prend les objets des coffres en cuivre et les range dans des coffres en bois. Il s’oxyde jusqu’à devenir une statue.

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Le Ghast est un mob volant hostile du Nether : 10 points de vie, des boules de feu explosives qu’on peut renvoyer, et la seule source de larmes de Ghast.

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Le Ghast joyeux est une monture volante passive : un ghast desséché réhydraté donne un ghastling qui grandit, puis porte jusqu’à quatre joueurs avec un harnais.

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Le gardien est le poisson hostile des monuments océaniques : 30 points de vie, laser impossible à esquiver, piques défensives. Il lâche la prismarine.

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L’évocateur est l’illager magicien : 24 points de vie, mâchoires qui ignorent l’armure, invocation de vex. Seule source du totem d’immortalité.

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L’endermite est un minuscule arthropode hostile qui naît parfois d’une perle de l’Ender. Les endermen le détestent, ce qui en fait l’appât des fermes à XP.

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L’enderman est un grand mob neutre présent dans les trois dimensions. Il se téléporte, déplace des blocs, s’énerve si on le regarde et lâche des perles de l’Ender.

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L’embourbé est le squelette des marais couvert de champignons : 16 points de vie, des flèches de poison, et deux champignons si vous le tondez.

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Le dromadaire momifié est un dromadaire mort-vivant qui surgit la nuit dans le désert, monté par un momifié à la lance et un desséché armé d’un arc.

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Le dromadaire est une monture du désert qui porte deux joueurs, fait des bonds de 12 blocs et vous garde hors de portée de la plupart des monstres.

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Le desséché est le squelette du désert : il ne brûle pas au soleil, tire des flèches de faiblesse et accompagne le momifié sur son dromadaire momifié.

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Le dauphin est un mob aquatique neutre des océans tempérés et chauds. Il donne Grâce du dauphin quand vous nagez près de lui et mène aux épaves si vous le nourrissez.

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Le cube de soufre est un mob passif des cavernes de soufre. Il avale un bloc qui change sa façon de rebondir, et se frappe comme un ballon.

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Le cube de magma est le slime du Nether : il saute haut, se divise à sa mort, ignore le feu, et donne crème de magma et grelampes quand une grenouille le mange.

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Le creeper est le mob le plus célèbre de Minecraft : il s’approche sans bruit, siffle et explose. Il lâche de la poudre à canon, et des disques si un squelette le tue.

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Le cochon est un mob passif de l’Overworld : côtelettes de porc, reproduction aux carottes, pommes de terre ou betteraves, et monture avec une selle et une carotte sur un bâton.

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La chèvre est un mob neutre des sommets enneigés : elle saute jusqu’à 10 blocs, charge les mobs immobiles, se trait au seau et lâche des cornes de chèvre en percutant la roche.

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Le cheval-zombie est un cheval mort-vivant qui apparaît la nuit dans les plaines et savanes, monté par un zombie armé d’une lance. Une fois seul, il s’apprivoise et se soigne aux champignons rouges.

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Le cheval-squelette est un cheval mort-vivant qui apparaît par la foudre pendant un orage : un piège qui libère quatre cavaliers squelettes, puis une monture qui galope sous l’eau.

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Le cheval est un mob passif des plaines et des savanes : 15 à 30 points de vie, vitesse et saut variables, à apprivoiser, seller et équiper d’une armure pour cheval.

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La chauve-souris est un mob volant passif des grottes sombres de l’Overworld. Elle ne lâche rien et ne sert qu’à l’ambiance, mais trahit les cavités proches.

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Le chat est un mob passif des villages et des cabanes des marais. Il s’apprivoise avec du poisson cru, fait fuir creepers et Phantoms et rapporte des cadeaux.

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Le Breeze est un mob hostile des chambres des épreuves. Il bondit, tire des charges de vent, renvoie vos flèches et lâche le bâton de Breeze, clé de la masse.

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Le Blaze est un mob hostile des forteresses du Nether : 20 points de vie, trois boules de feu par salve, et seule source de bâtons de Blaze.

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L’axolotl est un mob aquatique passif des cavernes luxuriantes. Il chasse les mobs aquatiques, vous donne Régénération en combat et existe en cinq couleurs, dont le bleu rare.

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L’Arpenteur est un mob passif du Nether qui marche sur la lave : avec une selle et un champignon biscornu sur un bâton, il devient votre bateau sur les mers de lave.

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L’araignée venimeuse est la petite araignée des puits de mine et des cavernes de soufre. 12 points de vie, mais une morsure qui empoisonne en Normal et en Difficile.

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L’araignée grimpe aux murs et n’attaque que dans le noir. Elle a 16 points de vie et lâche de la ficelle et des yeux d’araignée.

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L’âne est un mob passif des prairies, plaines et savanes : à apprivoiser et seller comme un cheval, il porte un coffre de 15 emplacements pour transporter vos objets.

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L’Allay est un petit mob volant passif qui ramasse pour vous les objets identiques à celui que vous lui donnez. Il se duplique avec un éclat d’améthyste.

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L’abeille est un mob neutre qui vit dans les nids et les ruches. Elle pollinise les cultures, produit le miel et pique en groupe si vous touchez à sa maison.

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L’Ender Dragon est le boss final de Minecraft : 200 points de vie, cristaux de l’End, souffle et boules de feu, 12 000 d’expérience et l’œuf de dragon.

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Le zombie gelé (Frozen Zombie) est une variante du zombie annoncée pour le game drop d’hiver 2026 : effet Freezing au corps à corps, lancer d’Ice Ball, cavernes de glace.

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Le Blub est un petit mob passif du Sift, la nouvelle dimension de Minecraft prévue pour 2027. Il ressemble à un lapin, couine, et sert de familier dans Dungeons II.