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Arpenteur (Strider) – Minecraft
L’Arpenteur est un mob passif du Nether qui marche sur la lave : avec une selle et un champignon biscornu sur un bâton, il devient votre bateau sur les mers de lave.

Nom du mob en français : Arpenteur
L’Arpenteur (Strider) est un mob passif du Nether. Un corps rouge rectangulaire, deux longues pattes et des filaments sur la tête. Sa particularité : il marche sur la lave sans se brûler. Hors de la lave, il devient violet, prend un air triste et grelotte.
C’est la monture du Nether. Avec une selle et un champignon biscornu sur un bâton, il vous fait traverser les mers de lave comme un bateau. Il se reproduit avec des champignons biscornus et donne de la ficelle à sa mort.
Statistiques de l’Arpenteur
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 20 (10 cœurs) |
| Comportement | Passif |
| Taille | 1,7 bloc de haut, 0,9 de large (bébé : 0,85 × 0,45) |
| Vitesse montée (Java) | 4,24 blocs/s sur la lave, 1,78 sur terre, jusqu’à 9,12 en accélération |
| Apparition | Sur la lave, dans tous les biomes du Nether |
| Immunités | Feu, lave |
| Identifiant Java | minecraft:strider |
Où trouver des Arpenteurs ?
Les Arpenteurs apparaissent dans tous les biomes du Nether, par groupes de 2 à 4, sur des blocs de lave avec de l’air au-dessus. Les grandes mers de lave en sont pleines.
Un Arpenteur sur dix apparaît avec un bébé sur le dos. En Java Edition, un adulte sur trente apparaît sellé, monté par un Piglin zombifié qui tient un champignon biscornu sur un bâton. Tuez le cavalier : vous récupérez un Arpenteur déjà sellé, et parfois son bâton.
Chevaucher un Arpenteur
- Posez une selle sur un adulte. Il la garde à vie, et des cisailles permettent de la récupérer.
- Montez dessus et tenez un champignon biscornu sur un bâton. L’Arpenteur avance tout seul dans la direction de votre regard, comme un Cochon avec une carotte sur un bâton.
- Utilisez le bâton pour une accélération de 7 à 49 secondes en Java Edition. Chaque accélération use un point de durabilité. Quand le bâton est usé, il redevient une canne à pêche.
Le bâton se fabrique avec une canne à pêche et un champignon biscornu. Sur la lave plate, l’Arpenteur file à 4,24 blocs par seconde. Il monte seul les marches d’un bloc. Il avance plus lentement à contre-courant d’une coulée.
Pour descendre sans tomber dans la lave, regardez un bloc solide à portée avant de mettre pied à terre : en Java Edition, vous atterrissez dessus. Sans potion de résistance au feu, c’est le réflexe à prendre dès la première balade. Je l’ai appris à mes dépens.
Chevaucher un Arpenteur en le dirigeant au champignon débloque le progrès « Bateau sur pattes ». Le faire sur un lac de lave de l’Overworld débloque « Comme chez soi ».
Comportement et faiblesses
L’Arpenteur n’est jamais agressif. Frappé, il s’enfuit quelques secondes. Il suit les joueurs qui tiennent un champignon biscornu ou un champignon biscornu sur un bâton.
Sa faiblesse, c’est l’eau. L’eau, la pluie et les fioles d’eau jetables lui infligent 1 point de dégâts par demi-seconde ou par fiole, et il coule dans l’eau. Il prend aussi des dégâts supplémentaires dans la neige poudreuse. En revanche, les boules de neige et les chutes de neige ne lui font rien.
Il peut vivre dans l’Overworld, contrairement aux Piglins et aux Hoglins, tant qu’on le garde à l’abri de la pluie. Hors de la lave, il grelotte et ralentit.
Élever des Arpenteurs
Donnez un champignon biscornu à deux adultes pour les faire se reproduire. Ils doivent attendre environ 5 minutes avant de recommencer. Le bébé met 20 minutes à grandir, et chaque champignon biscornu donné retire 10 % du temps restant. Un pissenlit doré bloque sa croissance. Les Arpenteurs se déplacent aussi en laisse.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Ficelle | 2 à 5 (+1 max par niveau de Butin en Java Edition) | Adulte |
| Selle | 1 | S’il en portait une |
| Expérience | 1 à 3 | Adulte tué par un joueur ou un loup apprivoisé |
Un bébé ne lâche ni objet ni expérience. En Bedrock Edition, l’enchantement Butin n’a pas d’effet sur la ficelle.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.16 (20w13a) | Ajout de l’Arpenteur et du bébé Arpenteur, avec les cavaliers bébé et Piglin zombifié. |
| 1.16 (20w15a) | L’Arpenteur devient violet hors de la lave. |
| 1.16.2 | Le Piglin zombifié cavalier tient un champignon biscornu sur un bâton. L’Arpenteur cherche à rejoindre la lave. |
| 1.21.5 | Vitesse augmentée à 1,78 blocs/s sur terre et 4,24 sur la lave. |
| 1.21.6 | La selle peut être retirée avec des cisailles. |
| 26.1 | Le pissenlit doré bloque la croissance des bébés, nouveau modèle pour les bébés. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Champignon biscornu sur un bâton : pour le diriger.
- Selle : indispensable pour le monter.
- Champignon biscornu : sa nourriture.
- Ghast joyeux : l’autre monture venue du Nether, dans les airs.
- Œuf d’apparition d’Arpenteur : pour le faire apparaître en créatif.
Questions fréquentes
Comment monter sur un Arpenteur dans Minecraft ?
Posez une selle sur un Arpenteur adulte, montez dessus, puis tenez un champignon biscornu sur un bâton pour le diriger.
Que mange un Arpenteur ?
Des champignons biscornus. Ils servent à le faire se reproduire et à faire grandir les bébés plus vite.
Pourquoi mon Arpenteur est-il violet ?
Il a froid. Hors de la lave, l’Arpenteur devient violet, grelotte et ralentit. Remettez-le sur la lave.
L’Arpenteur peut-il vivre dans l’Overworld ?
Oui, à condition de le protéger de l’eau et de la pluie, qui le blessent.
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