Mobs Minecraft
Warden – Minecraft
Le Warden est le mob le plus dangereux de l’Overworld : 500 points de vie, aveugle, il chasse aux vibrations dans les Abîmes et tire un hurlement sonique.

Nom du mob en français : Warden
Le Warden garde son nom anglais dans la version française. C’est une créature massive de près de trois blocs de haut, avec des âmes qui battent dans sa poitrine. Il est totalement aveugle. Il vous repère aux vibrations que vous produisez et à l’odeur, puis vous écrase.
On ne le croise que dans les Abîmes, le biome sculk tout au fond de l’Overworld, autour des anciennes cités. Il n’apparaît jamais tout seul : ce sont les hurleurs sculk qui l’appellent quand vous faites trop de bruit. Avec 500 points de vie et des coups à 30 points en Normal, ce n’est pas un mob à combattre. C’est un mob à éviter.
Statistiques du Warden
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 500 (250 cœurs) |
| Comportement | Hostile |
| Corps à corps | 16 (Facile), 30 (Normal), 45 (Difficile) |
| Hurlement sonique | 6 (Facile), 10 (Normal), 15 (Difficile), ignore l’armure |
| Résistance au recul | 100 % |
| Taille | 2,9 blocs de haut, 0,9 de large |
| Apparition | Après 4 activations de hurleurs sculk naturels |
| Identifiant Java | minecraft:warden |
Comment le Warden apparaît
Le Warden ne suit pas les règles d’apparition habituelles. Chaque joueur a un niveau d’avertissement. Il augmente à chaque fois que vous activez un hurleur sculk généré naturellement, peu importe lequel ou à quelle distance des autres. Au quatrième cri, un Warden sort du sol 4,5 secondes plus tard, à proximité du hurleur. Si le niveau est déjà à 4, chaque nouveau cri en appelle un autre.
Un hurleur se déclenche quand vous marchez dessus, ou quand un capteur sculk à moins de 8 blocs détecte une vibration que vous causez : pas, sauts, blocs cassés ou posés. La lumière n’y change rien : poser des torches ne protège pas.
En Java, la règle de jeu spawn_wardens permet de désactiver son apparition.
Comment il vous repère
Le Warden entend toutes les vibrations dans un rayon d’environ 15 blocs, sauf celles d’un joueur qui avance accroupi. Il renifle aussi régulièrement autour de lui, ce qui lui permet de vous trouver même si vous ne faites aucun bruit.
Il accumule de la colère envers chaque suspect, de 0 à 150 :
- +35 pour une vibration (pas, bloc cassé…) ;
- +10 pour un projectile, +35 si deux projectiles arrivent en moins de 5 secondes ;
- +35 en Java (+80 en Bedrock) si vous le touchez ;
- +100 si vous l’attaquez.
À 80, il rugit et vous prend en chasse. Il perd 1 point de colère par seconde. Après 60 secondes de calme total, il retourne sous terre et disparaît, sauf s’il porte un nom donné avec une étiquette.
Toutes les 6 secondes, il inflige aussi l’effet Obscurité pendant 13 secondes à tous les joueurs à moins de 20 blocs. Son battement de cœur accélère à mesure qu’il s’énerve. Quand vous l’entendez s’emballer, il est temps de partir.
Attaques
- Corps à corps : une frappe toutes les 1,8 seconde, qui désactive votre bouclier pendant 5 secondes. En armure complète en netherite, vous ne tenez que quelques coups.
- Hurlement sonique : s’il ne peut pas vous atteindre, il charge pendant 1,7 seconde puis tire un rayon qui traverse tous les blocs. Impossible à esquiver dans un rayon d’environ 14 blocs. Il ignore l’armure, le bouclier et Protection. Seuls l’effet Résistance, l’armure pour loup et la résistance magique d’une sorcière le réduisent.
Il est immunisé contre le feu, la lave et le recul. Il passe partout où il y a 1 bloc de large et 3 de haut.
Comment éviter le Warden
C’est la vraie compétence à avoir dans une ancienne cité. Ce qui marche pour moi :
- Avancez accroupi en permanence. Un joueur accroupi qui marche ne produit aucune vibration. L’enchantement Furtivité rapide sur les jambières rend ça supportable.
- Ne marchez jamais sur les capteurs sculk et ne cassez rien à côté d’eux sans être accroupi.
- Posez de la laine pour vous déplacer : marcher sur la laine ne produit pas de vibration.
- Faites diversion. Une boule de neige ou une flèche qui atterrit loin crée une vibration là-bas. Lancez-les une par une : deux projectiles en 5 secondes font monter sa colère contre vous.
- S’il sort, partez. Éloignez-vous à plus de 20 blocs, restez accroupi, et attendez qu’il retourne sous terre.
Comment battre le Warden
Si vous tenez vraiment à le tuer, ne l’affrontez pas à l’épée. Il le mérite peu : il ne lâche qu’un catalyseur de sculk et 5 points d’expérience.
Les méthodes qui fonctionnent jouent sur sa taille et ses déplacements : le coincer derrière un obstacle et le bombarder de TNT, ou le piéger dans un trou pendant que vous tirez à l’arc depuis un point qu’il ne peut pas atteindre. Restez alors au-delà d’environ 14 blocs à l’horizontale et 20 à la verticale, sinon le hurlement sonique vous rattrape.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Catalyseur de sculk | 1 | Toujours |
Le Warden donne 5 points d’expérience s’il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Butin ne change rien. Les vrais trésors des anciennes cités sont dans les coffres : éclats d’écho pour la boussole de récupération, livres de Furtivité rapide.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.19 (Deep Dark Experimental Snapshot 1) | Ajout du Warden. |
| 1.19 (22w15a) | Ajout du hurlement sonique, qui traverse les murs. |
| 1.19 (22w17a) | Il lâche un catalyseur de sculk. Le hurlement sonique ignore armure et bouclier. |
| 1.19 (22w19a) | Il faut 4 activations de hurleurs pour l’appeler. Les dégâts à distance dépendent de la difficulté. |
| 1.19 (pre3) | Protection ne réduit plus le hurlement sonique. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Œuf d’apparition de Warden : pour le faire apparaître en créatif.
- Hurleur sculk : le bloc qui l’appelle.
- Capteur sculk : celui qui vous trahit.
- Catalyseur de sculk : son unique butin.
- Furtivité rapide : l’enchantement à récupérer dans les anciennes cités.
Questions fréquentes
Combien de points de vie a le Warden ?
500 points de vie, soit 250 cœurs. C’est plus que l’Ender Dragon et le Wither.
Comment faire apparaître le Warden ?
Activez quatre fois des hurleurs sculk générés naturellement, dans les Abîmes. Au quatrième cri, un Warden sort du sol.
Comment éviter le Warden dans une ancienne cité ?
Restez accroupi, ne marchez pas sur les capteurs sculk, marchez sur de la laine et lancez des boules de neige au loin pour le distraire.
Que lâche le Warden ?
Un catalyseur de sculk et 5 points d’expérience. Rien d’autre.
Le Warden peut-il voir le joueur ?
Non, il est aveugle. Il se guide aux vibrations et à l’odeur, ce qui lui permet quand même de vous trouver si vous restez trop près.
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