
Blocs de redstone
Crochet (Tripwire Hook)
Le crochet (Tripwire Hook) forme avec un second crochet et jusqu’à 40 ficelles un fil de détente qui émet un signal de redstone dès qu’une entité le franchit.
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Blocs de redstone
Le crochet (Tripwire Hook) forme avec un second crochet et jusqu’à 40 ficelles un fil de détente qui émet un signal de redstone dès qu’une entité le franchit.

Blocs de redstone
Le coffre piégé (Trapped Chest) est un coffre au loquet rouge qui émet un signal de redstone tant qu’il est ouvert : la base des pièges à TNT et des secrets.

Blocs de redstone
La trappe en bois est une porte d’un bloc qui pivote à la main, à la charge de vent ou à la redstone ; treize essences, six planches pour deux.

Blocs de redstone
La TNT est le bloc explosif de Minecraft : recette à la poudre à canon, amorçage par redstone ou briquet, mèche de 4 secondes, structures et identifiants.

Blocs de redstone
La cible (Target) est un bloc de redstone qui émet un signal de 1 à 15 selon la précision du projectile qui la frappe : flèche, trident ou boule de neige.

Blocs de redstone
La plaque de pression en pierre (Stone Pressure Plate) ne réagit qu’aux joueurs et créatures : craft, pyramides du désert et IDs Java et Bedrock.

Blocs de redstone
Le bouton en pierre (Stone Button) émet un signal de redstone d’une seconde : craft avec une roche, placement, forteresses et IDs Java et Bedrock.

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Le piston collant (Sticky Piston) pousse puis ramène les blocs grâce au slime : recette, limites, block dropping et IDs Java et Bedrock.

Blocs de redstone
Le hurleur sculk (Sculk Shrieker) hurle quand un joueur le déclenche, inflige la Ténèbres et invoque le Warden : obtention, niveaux d’alerte et IDs.

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Le capteur sculk (Sculk Sensor) détecte les vibrations dans un rayon de 8 blocs et émet un signal redstone : obtention, fréquences, laine, hurleurs et IDs.

Blocs de redstone
La torche de redstone (Redstone Torch) est la source de signal la plus simple : elle alimente ses voisins, inverse un signal et sert de base aux circuits.

Blocs de redstone
Le répéteur de redstone (Redstone Repeater) régénère un signal à 15, le retarde de 1 à 4 ticks, agit en diode et se verrouille. Craft, réglages et IDs.

Blocs de redstone
Le minerai de redstone (Redstone Ore) s’illumine au contact et fournit la poudre de redstone : hauteurs, variante des abîmes, pioche en fer, Fortune, XP et identifiants.

Blocs de redstone
La lampe à redstone (Redstone Lamp) est un bloc plein qui éclaire au niveau 15 tant qu’il reçoit un signal : craft, activation, délai d’extinction et IDs.

Blocs de redstone
Le comparateur de redstone (Redstone Comparator) compare ou soustrait deux signaux et lit le remplissage des conteneurs. Craft, modes, blocs mesurés et IDs.

Blocs de redstone
Les rails (Rail) tracent la voie des wagonnets : recette avec du fer, mines abandonnées, courbes, pentes, aiguillages à la redstone, vitesse et IDs.

Blocs de redstone
La plaque de pression en bois détecte toute entité, joueur, monstre, objet ou flèche, et émet un signal de redstone de 15.

Blocs de redstone
Les rails de propulsion (Powered Rail) accélèrent ou freinent les wagonnets selon leur alimentation redstone : recette en or, activation, vitesse et IDs.

Blocs de redstone
La plaque de pression en roche noire polie (Polished Blackstone Pressure Plate) ne détecte que joueurs et créatures : craft, signal 15, placement, IDs.

Blocs de redstone
Le bouton en roche noire polie (Polished Blackstone Button) émet un signal redstone d’une seconde : craft, placement, puissance 15, charge de vent, IDs.

Blocs de redstone
Le piston (Piston) pousse jusqu’à 12 blocs quand il reçoit un signal de redstone : recette, délais, quasi-connectivité, blocs immobiles, piston collant et IDs.

Blocs de redstone
L’observateur (Observer) émet une impulsion de redstone dès que le bloc qu’il regarde change : la base des horloges, fermes automatiques et machines volantes.

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Le bloc musical (Note Block) joue une note quand on le frappe ou l’alimente en redstone ; l’instrument dépend du bloc placé dessous, la hauteur du clic droit.

Blocs de redstone
Le paratonnerre (Lightning Rod) attire la foudre dans un rayon de 128 blocs, émet un signal de redstone et s’oxyde en quatre stades : craft, portée et IDs.

Blocs de redstone
La plaque de pression pondérée légère (Light Weighted Pressure Plate), en or, émet un signal de redstone égal au nombre d’entités posées dessus, de 1 à 15 : craft, usages et IDs.

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Le levier (Lever) est l’interrupteur de base de la redstone : un signal de puissance 15 maintenu tant qu’il est abaissé. Recette, placement, comportement et identifiants.

Blocs de redstone
Le pupitre (Lectern) expose un livre lisible par tous, émet une impulsion de redstone à chaque page tournée et sert de poste de travail au bibliothécaire : craft et IDs.

Blocs de redstone
La trappe en fer (Iron Trapdoor) ne bascule que sous un signal de redstone : craft à 4 lingots, cités antiques, minage à la pioche, propriétés et IDs.

Blocs de redstone
La porte en fer (Iron Door) ne s’ouvre qu’avec un signal de redstone et résiste aux zombies : craft à 6 lingots, générations naturelles, propriétés et IDs.

Blocs de redstone
L’entonnoir collecte les objets au sol et transfère 2,5 objets par seconde entre conteneurs. Craft, verrouillage redstone, interactions et identifiants.

Blocs de redstone
La plaque de pression pondérée lourde, en fer, émet un signal de 1 à 15 selon le nombre d’entités posées dessus, par tranches de dix. Craft et IDs.

Blocs de redstone
Le portillon combine la barrière et la porte : une ouverture d’un bloc, à la main ou à la redstone, en treize essences de bois.

Blocs de redstone
Le dropper est un conteneur de 9 cases qui éjecte un objet ou le transfère dans un autre conteneur à chaque impulsion de redstone. Craft, usages, identifiants.

Blocs de redstone
La porte en bois ferme les maisons de Minecraft : treize essences, un craft à six planches, une ouverture à la main ou à la redstone.

Blocs de redstone
Le distributeur tire des projectiles, place des liquides et utilise des objets quand il reçoit un signal de redstone. Craft, comportements par objet et identifiants.

Blocs de redstone
Les rails détecteurs émettent un signal de redstone quand un wagonnet passe dessus. Craft avec 6 lingots de fer, plaque de pression et redstone, usages et identifiants.

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Le capteur de lumière (Daylight Detector) émet un signal de redstone selon la lumière du ciel : recette verre, quartz et dalles, mode inversé, puissance et IDs.

Blocs de redstone
La trappe en cuivre (Copper Trapdoor) s’ouvre à la main ou à la redstone et s’oxyde en quatre stades : craft, variantes, cirage et identifiants.

Blocs de redstone
La porte en cuivre est une porte métallique qui s’ouvre à la main comme une porte en bois, réagit à la redstone et s’oxyde en quatre stades avec le temps.

Blocs de redstone
L’ampoule en cuivre est une source de lumière commandée par la redstone : une impulsion l’allume ou l’éteint, et sa luminosité baisse avec l’oxydation.

Blocs de redstone
Le capteur sculk calibré (Calibrated Sculk Sensor) détecte les vibrations à 16 blocs et se filtre par signal redstone : recette, fréquences, résonance et IDs.

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Le bouton est un composant redstone qui émet un signal temporaire : les 13 boutons en bois, leur craft, leur durée d’activation et leurs identifiants.

Blocs de redstone
Le bloc de redstone (Block of Redstone) condense neuf poudres de redstone en une source d’énergie permanente, déplaçable par piston : craft, usages et IDs.

Blocs de redstone
La cloche (Bell) trône au centre des villages : sonnée à la main, par un projectile ou la redstone, elle envoie les villageois au lit et révèle les pillards.

Blocs de redstone
Les rails déclencheurs éjectent les passagers, amorcent la TNT et verrouillent les wagonnets à entonnoir. Craft, usages et identifiants.