Blocs de redstone
Plaque de pression pondérée lourde (Heavy Weighted Pressure Plate) – Minecraft
La plaque de pression pondérée lourde, en fer, émet un signal de 1 à 15 selon le nombre d’entités posées dessus, par tranches de dix. Craft et IDs.

Nom du bloc en français : Plaque de pression pondérée lourde
Identifiant Générique : heavy_weighted_pressure_plate
La plaque de pression pondérée lourde (Heavy Weighted Pressure Plate) est la version en fer de la plaque de pression. Contrairement aux plaques en bois ou en pierre qui envoient toujours un signal maximal, elle produit une puissance de redstone proportionnelle au nombre d’entités qui la touchent : un point de signal par tranche de dix entités, jusqu’au maximum de 15. Elle complète la plaque de pression pondérée légère en or, qui compte les entités une par une.
C’est un composant de comptage plutôt qu’un simple détecteur : elle sert à mesurer une foule de créatures, une pile d’objets au sol ou un troupeau dans un enclos, et alimente les circuits qui réagissent à un seuil donné.
Ajoutée dans la Java Edition 1.5 (snapshot 13w01a) sous le nom « Weighted Pressure Plate (Heavy) », elle a d’abord compté la taille des piles d’objets avant d’être reconfigurée en 1.7.2 pour compter les entités. Renommée en 1.13, elle a reçu des sons propres en 1.21.5 et tombe avec n’importe quel outil depuis la 1.21.4. Minecraft 26.3 « Wilderness Bound » ne change rien à son comportement.
Comment est obtenu le bloc Plaque de pression pondérée lourde ?
La plaque ne se génère dans aucune structure : elle s’obtient uniquement par craft, avec deux lingots de fer placés côte à côte.
| Craft | ||
|---|---|---|
| Lingot de fer | Lingot de fer | |
Résultat : 1 × Plaque de pression pondérée lourde.
Le bloc se casse avec n’importe quoi, mais la pioche reste l’outil le plus rapide : 0,75 s à la main, 0,4 s avec une pioche en bois, 0,2 s en pierre, 0,15 s en cuivre ou en fer, 0,1 s en or, en diamant ou en netherite. La plaque tombe toujours en objet. Elle se détache également, en lâchant son objet, lorsqu’un piston pousse un bloc à sa position ou lorsque le bloc qui la soutient est déplacé ou détruit.
À quoi sert le bloc Plaque de pression pondérée lourde ?
La plaque s’active dès qu’une entité se trouve dessus : joueur, créature, objet au sol, flèche, orbe d’expérience, bouchon de canne à pêche… Seules quelques entités comme les joueurs en mode spectateur et les marqueurs ne l’activent pas. La puissance du signal correspond au nombre d’entités divisé par dix et arrondi à l’entier supérieur : 1 pour 1 à 10 entités, 2 pour 11 à 20, 3 pour 21 à 30, et ainsi de suite jusqu’à 15 à partir de 141 entités. Le type d’entité n’a aucune influence, et une pile de 64 objets compte pour une seule entité puisque la plaque compte les entités, pas les quantités.
Dans la Java Edition, les cadres et cadres lumineux ne peuvent pas activer la plaque, mais ils la maintiennent activée si elle l’est déjà. Les créatures n’apparaissent pas naturellement dessus depuis la 1.9, ce qui en fait un revêtement de sol sûr dans les fermes. Comme toute plaque de pression, elle alimente le bloc situé sous elle et les composants adjacents, et se combine souvent avec un comparateur de redstone pour lire précisément le signal.
Le bloc est transparent, n’émet pas de lumière, ne brûle pas et ne peut pas être immergé dans la Java Edition (il le peut dans la Bedrock Edition). Il n’entre dans aucune autre recette.
Données techniques
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Dureté | 0,5 |
| Résistance aux explosions | 0,5 |
| Outil | Pioche (aucun outil requis) |
| Luminosité | 0 |
| Transparent | Oui |
| Inflammable | Non |
| Renouvelable | Oui |
| Empilable | Oui (64) |
| Ajouté dans | Java 1.5 |
Plus d’informations sur le bloc Plaque de pression pondérée lourde :
Identifiants Minecraft
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Nom | Heavy Weighted Pressure Plate | Heavy Weighted Pressure Plate |
| Identifiant | heavy_weighted_pressure_plate | heavy_weighted_pressure_plate |
| ID numérique | — | 148 |
| Clé de traduction | block.minecraft.heavy_weighted_pressure_plate | tile.heavy_weighted_pressure_plate.name |
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