
Blocs de commande
Bloc d’instance de test (Test Instance Block)
Le bloc d’instance de test (Test Instance Block) est le bloc technique de Java qui exécute un test automatisé et affiche son résultat par un faisceau coloré.
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Blocs de commande
Le bloc d’instance de test (Test Instance Block) est le bloc technique de Java qui exécute un test automatisé et affiche son résultat par un faisceau coloré.

Blocs de commande
Le bloc de test (Test Block) est un bloc technique exclusif à Java pour les tests automatisés du jeu : modes Start, Log, Fail et Accept réglés en interface.

Blocs de commande
Le vide de structure (Structure Void) est un bloc invisible ignoré par les blocs de structure : obtention, affichage, collisions et IDs.

Blocs de commande
Le bloc de structure (Structure Block) sauvegarde et charge des constructions : modes Save, Load, Corner et Data, limites de taille et IDs.

Blocs de commande
Le bloc de commande à répétition (Repeating Command Block) exécute sa commande à chaque tick tant qu’il est alimenté : obtention, réglages, chaînage et IDs.

Blocs de commande
Le bloc lumière (Light) est un bloc invisible réservé aux créateurs de cartes qui émet un niveau de lumière de 0 à 15 : obtention par commande, réglage, comportement et IDs.

Blocs de commande
Le bloc de puzzle (Jigsaw Block) assemble villages, avant-postes et cités antiques à partir de pièces : obtention par commande, interface, réglages et IDs.

Blocs de commande
Le bloc de commande en chaîne (Chain Command Block) exécute sa commande quand le bloc de commande qui le précède se déclenche : chaînage, conditions, IDs.

Blocs de commande
La barrière invisible (Barrier) est un bloc incassable et transparent réservé aux commandes : comment l’obtenir, la voir, l’immerger, ses limites et ses identifiants.