Blocs de commande
Lumière (Light) – Minecraft
Le bloc lumière (Light) est un bloc invisible réservé aux créateurs de cartes qui émet un niveau de lumière de 0 à 15 : obtention par commande, réglage, comportement et IDs.

Nom du bloc en français : Lumière
Identifiant Générique : light
Le bloc lumière (Light) est un bloc invisible, sans collision, destiné avant tout aux créateurs de cartes : il émet n’importe quel niveau de lumière de 0 à 15 sans qu’aucune source visible ne trahisse sa présence. Il n’a pas de texture en jeu ; seul l’objet, dans l’inventaire, affiche une icône propre à chaque niveau, le chiffre étant inscrit dans le coin supérieur gauche.
Il ne se génère nulle part et ne s’obtient que par commande ou, en Java, dans l’onglet « Utilitaires d’opérateur » de l’inventaire créatif. Il sert à éclairer un décor, un couloir ou une salle sans torche apparente, à la manière de la barrière pour la collision.
Ajouté dans Java 1.17 (snapshot 21w13a), il a reçu la rareté « Épique » en 21w20a et rejoint l’inventaire créatif en Java 1.19.3. Minecraft 26.3 (snapshot 3) supprime la texture de substitution aux quatre étoiles jaunes qu’utilisait l’objet lorsque son niveau n’était pas défini.
Comment est obtenu le bloc Lumière ?
Le bloc lumière ne peut pas être miné : comme l’air, il n’a pas de dureté exploitable et sa résistance aux explosions de 3 600 000,75 le met à l’abri de toute déflagration. Il ne s’attache à aucun bloc, si bien que casser un voisin ne le retire pas. On le supprime en le remplaçant par un autre bloc, en laissant tomber un bloc de sable ou de gravier dessus, ou, quand on tient un bloc lumière en main, en le frappant.
En Java, la commande /give @s minecraft:light[block_state={level:"7"}] donne un bloc du niveau voulu ; sans composant block_state, le bloc placé émet un niveau 15. En Bedrock, la commande /give @s light_block 1 7 fixe le niveau par la valeur de données, et un niveau non précisé vaut 0. Il n’existe aucune recette ni aucun butin.
| Craft | ||
|---|---|---|
Résultat : aucune recette ; obtention par commande uniquement.
À quoi sert le bloc Lumière ?
Une fois posé, le bloc est invisible et n’a pas de boîte de collision, sauf si le joueur tient un autre bloc lumière dans sa main principale : tous les blocs lumière deviennent alors ciblables et affichent, sous forme de particule, une icône indiquant leur position et leur niveau. Utiliser un bloc posé en tenant un bloc lumière augmente son niveau d’un cran ; passé 15, il revient à 0. La touche « choisir le bloc » copie le niveau courant dans la barre d’action.
En Survie, le bloc se pose mais reste non interactif ; en Aventure, il ne se pose pas et les blocs déjà présents sont totalement inaccessibles, seule leur lumière subsiste. Les liquides ne le traversent pas, à moins qu’il ne soit immergé : il accepte l’eau, ce qui le rend utile pour éclairer un bassin. Les blocs qui tombent le traversent comme de l’air, mais un bloc qui atterrit dessus le détruit. Les observateurs le détectent et, en Bedrock, les pistons peuvent le déplacer. Le Wither et le dragon de l’Ender ne peuvent pas le briser.
Son usage principal reste l’éclairage discret de zones précises : un niveau 15 dissuade l’apparition des monstres sans qu’aucun bloc lumineux ne se voie.
Données techniques
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Dureté | -1 (incassable) |
| Résistance aux explosions | 3 600 000,75 |
| Outil | Aucun |
| Luminosité | 0 à 15 selon le niveau |
| Transparent | Oui |
| Inflammable | Non |
| Renouvelable | Non |
| Empilable | Oui (64) |
| Ajouté dans | Java 1.17 |
Plus d’informations sur le bloc Lumière :
Identifiants Minecraft
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Nom | Light | Light |
| Identifiant | light | light_block_0 (un identifiant par niveau, de light_block_0 à light_block_15) |
| ID numérique | — | 470 (niveaux 1 à 15 : 1184 à 1198) |
| Clé de traduction | block.minecraft.light | tile.light_block.name |
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