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Marchand ambulant (Wandering Trader) – Minecraft

Le marchand ambulant arrive avec deux lamas, vend des blocs rares (glace bleue, corail, sable) contre des émeraudes et repart après deux jours.

·7 min de lecture

Marchand ambulant dans Minecraft

Nom du mob en français : Marchand ambulant

Le marchand ambulant (Wandering Trader en anglais) est un mob passif de l’Overworld, cousin du villageois. Il débarque de temps en temps près d’un joueur, accompagné de deux lamas de marchand en laisse, vend sa marchandise contre des émeraudes, puis repart.

Il ne remplace pas un bon village. Mais il vend des blocs qu’on ne trouve que loin de chez soi : glace bleue, blocs de corail, sable rouge, pousses d’arbres de tous les biomes. Et il est la seule source renouvelable de sable et de corail sans exploiter de bug. Quand je l’entends arriver, je vérifie toujours sa boutique avant de le laisser filer.

Statistiques du marchand ambulant

CaractéristiqueValeur
Points de vie20 (10 cœurs)
ComportementPassif
Taille1,95 bloc de haut, 0,6 de large (1,9 de haut en Bedrock Edition)
ApparitionPrès d’un joueur, dans l’Overworld, avec deux lamas de marchand
Durée de présence40 minutes, soit deux jours de jeu (Java)
Identifiant Javaminecraft:wandering_trader

Quand et où apparaît le marchand ambulant ?

Le jeu tente de faire apparaître un marchand toutes les 20 minutes, soit une journée de jeu. La chance est faible : 2,5 % au premier essai, puis 5 %, puis 7,5 % à chaque échec suivant. En moyenne, il faut donc plusieurs jours de jeu avant de le voir.

Il apparaît à moins de 48 blocs environ d’un joueur choisi au hasard. S’il y a une cloche à moins de 48 blocs du joueur, c’est la cloche qui sert de point de référence. En Java, il apparaît sur la surface, jamais dans une grotte fermée. Il peut apparaître dans n’importe quel biome de l’Overworld.

En Java, il disparaît après 40 minutes chargé près d’un joueur, soit deux jours de jeu. Le temps passé dans son menu d’échange ne compte pas. Une étiquette ou un bateau ne l’empêchent pas de partir. Un marchand invoqué avec un œuf d’apparition, lui, ne disparaît jamais en Java.

Les échanges du marchand ambulant

Le marchand propose neuf échanges : deux achats, deux offres spéciales et cinq offres ordinaires, tirés au hasard. Pas de niveaux comme chez le villageois : tout est disponible tout de suite. Une offre épuisée ne revient jamais. Il faudra attendre le prochain marchand.

Ce qu’il vous achète

Vous donnezVous recevez
1 botte de paille1 émeraude
1 fiole d’eau1 émeraude
4 pommes de terre cuites1 émeraude
1 seau de lait2 émeraudes
1 seau d’eau2 émeraudes
1 oeil d’araignée fermenté3 émeraudes

Offres spéciales

PrixObjet
1 émeraude1 glace compactée
1 émeraude4 poudre à canon
1 émeraude8 bûches (chêne, bouleau, acacia, cerisier, peuplier…)
3 émeraudes3 podzol
5 émeraudes1 potion d’invisibilité (8 minutes)
6 émeraudes1 glace bleue
6 à 20 émeraudes1 pioche en fer enchantée

Offres ordinaires (sélection)

PrixObjet
1 émeraudeFleurs, fougère, canne à sucre, citrouille, graines, une étiquette
1 émeraude8 sable, 4 sable rouge, 3 teintures
1 émeraude2 petites foliogouttes, 2 pointes de soufre, 3 polypores
2 émeraudes1 pissenlit doré, 1 cornichon de mer, 1 pierre lumineuse
3 émeraudes1 poisson tropical dans un seau ou poisson-globe dans un seau
3 émeraudes1 bloc de corail (dont le bloc de corail cerveau), 1 cactus, 1 algue
4 émeraudes1 boule de slime
5 émeraudes1 pousse d’arbre (dont la pousse de peuplier), 1 coquille de nautile

Mes achats prioritaires : la glace bleue pour une autoroute de glace dans le Nether, les coquilles de nautile pour un conduit, et les pousses des biomes que je n’ai pas encore trouvés. Les fleurs et les teintures, rarement.

Comportement

Au crépuscule, le marchand boit une potion d’invisibilité pour passer la nuit sans se faire repérer. Le matin, il boit un seau de lait pour redevenir visible. Il reste dans un rayon d’environ 16 blocs autour de son point d’arrivée.

Il fuit les zombies et leurs variantes, les illageois (pillards, vindicateurs, évocateurs), les ravageurs et les vex, en gardant au moins 8 blocs de distance. Tué par un zombie, il ne devient pas zombie-villageois.

Si vous le frappez, il fuit et ses lamas vous crachent dessus. Le golem de fer du village, lui, ne réagit pas.

Butin

ButinQuantitéCondition
Seau de lait18,5 % s’il est en train de le boire (Java)
Potion d’invisibilité18,5 % s’il est en train de la boire (Java)
Laisse2Si les lamas sont détachés ou si l’un meurt
Expérience0Il n’en donne jamais à sa mort

Butin ajoute 1 % de chance par niveau. Franchement, le tuer ne rapporte rien : ses deux laisses s’obtiennent aussi en coupant celles des lamas avec des cisailles.

Historique

VersionChangement
1.14Ajout du marchand ambulant et de ses lamas. Il boit une potion d’invisibilité le soir et du lait le matin.
1.15.2Ajout d’une règle de jeu pour désactiver son apparition.
1.17Il vend des petites foliogouttes, des spéléothèmes pointus, de la terre racineuse et des blocs de mousse.
1.21.5Refonte des échanges : il achète des objets aux joueurs, ses prix baissent et ses stocks augmentent.
26.1Il vend des pissenlits dorés et des étiquettes. Les échanges deviennent personnalisables par pack de données.
26.3Il vend des pousses de peuplier, des bûches de peuplier et des polypores. Version de référence de cette fiche.

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Questions fréquentes

Où trouver le marchand ambulant dans Minecraft ?

Il apparaît seul, près d’un joueur ou de la cloche d’un village proche, environ une fois tous les quelques jours de jeu. On ne peut pas le chercher : il faut attendre qu’il vienne.

Combien de temps reste le marchand ambulant ?

En Java, 40 minutes de jeu chargé près de vous, soit deux jours. En Bedrock Edition, deux ou trois jours, et seulement quand aucun joueur n’est à moins de 24 blocs.

Que vend le marchand ambulant ?

Des blocs naturels et des objets de biomes lointains : glace bleue, corail, sable, pousses, fleurs, teintures, poissons en seau, coquilles de nautile. Tout se paie en émeraudes.

Comment garder le marchand ambulant ?

Impossible en survie : il finit toujours par disparaître, même nommé avec une étiquette. Seul un marchand invoqué avec un œuf d’apparition reste en Java.

Le marchand ambulant donne-t-il de l’expérience ?

Pas en Java. En Bedrock Edition, chaque échange réussi en donne. Le tuer n’en rapporte jamais.

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