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Marchand ambulant (Wandering Trader) – Minecraft
Le marchand ambulant arrive avec deux lamas, vend des blocs rares (glace bleue, corail, sable) contre des émeraudes et repart après deux jours.

Nom du mob en français : Marchand ambulant
Le marchand ambulant (Wandering Trader en anglais) est un mob passif de l’Overworld, cousin du villageois. Il débarque de temps en temps près d’un joueur, accompagné de deux lamas de marchand en laisse, vend sa marchandise contre des émeraudes, puis repart.
Il ne remplace pas un bon village. Mais il vend des blocs qu’on ne trouve que loin de chez soi : glace bleue, blocs de corail, sable rouge, pousses d’arbres de tous les biomes. Et il est la seule source renouvelable de sable et de corail sans exploiter de bug. Quand je l’entends arriver, je vérifie toujours sa boutique avant de le laisser filer.
Statistiques du marchand ambulant
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 20 (10 cœurs) |
| Comportement | Passif |
| Taille | 1,95 bloc de haut, 0,6 de large (1,9 de haut en Bedrock Edition) |
| Apparition | Près d’un joueur, dans l’Overworld, avec deux lamas de marchand |
| Durée de présence | 40 minutes, soit deux jours de jeu (Java) |
| Identifiant Java | minecraft:wandering_trader |
Quand et où apparaît le marchand ambulant ?
Le jeu tente de faire apparaître un marchand toutes les 20 minutes, soit une journée de jeu. La chance est faible : 2,5 % au premier essai, puis 5 %, puis 7,5 % à chaque échec suivant. En moyenne, il faut donc plusieurs jours de jeu avant de le voir.
Il apparaît à moins de 48 blocs environ d’un joueur choisi au hasard. S’il y a une cloche à moins de 48 blocs du joueur, c’est la cloche qui sert de point de référence. En Java, il apparaît sur la surface, jamais dans une grotte fermée. Il peut apparaître dans n’importe quel biome de l’Overworld.
En Java, il disparaît après 40 minutes chargé près d’un joueur, soit deux jours de jeu. Le temps passé dans son menu d’échange ne compte pas. Une étiquette ou un bateau ne l’empêchent pas de partir. Un marchand invoqué avec un œuf d’apparition, lui, ne disparaît jamais en Java.
Les échanges du marchand ambulant
Le marchand propose neuf échanges : deux achats, deux offres spéciales et cinq offres ordinaires, tirés au hasard. Pas de niveaux comme chez le villageois : tout est disponible tout de suite. Une offre épuisée ne revient jamais. Il faudra attendre le prochain marchand.
Ce qu’il vous achète
| Vous donnez | Vous recevez |
|---|---|
| 1 botte de paille | 1 émeraude |
| 1 fiole d’eau | 1 émeraude |
| 4 pommes de terre cuites | 1 émeraude |
| 1 seau de lait | 2 émeraudes |
| 1 seau d’eau | 2 émeraudes |
| 1 oeil d’araignée fermenté | 3 émeraudes |
Offres spéciales
| Prix | Objet |
|---|---|
| 1 émeraude | 1 glace compactée |
| 1 émeraude | 4 poudre à canon |
| 1 émeraude | 8 bûches (chêne, bouleau, acacia, cerisier, peuplier…) |
| 3 émeraudes | 3 podzol |
| 5 émeraudes | 1 potion d’invisibilité (8 minutes) |
| 6 émeraudes | 1 glace bleue |
| 6 à 20 émeraudes | 1 pioche en fer enchantée |
Offres ordinaires (sélection)
| Prix | Objet |
|---|---|
| 1 émeraude | Fleurs, fougère, canne à sucre, citrouille, graines, une étiquette |
| 1 émeraude | 8 sable, 4 sable rouge, 3 teintures |
| 1 émeraude | 2 petites foliogouttes, 2 pointes de soufre, 3 polypores |
| 2 émeraudes | 1 pissenlit doré, 1 cornichon de mer, 1 pierre lumineuse |
| 3 émeraudes | 1 poisson tropical dans un seau ou poisson-globe dans un seau |
| 3 émeraudes | 1 bloc de corail (dont le bloc de corail cerveau), 1 cactus, 1 algue |
| 4 émeraudes | 1 boule de slime |
| 5 émeraudes | 1 pousse d’arbre (dont la pousse de peuplier), 1 coquille de nautile |
Mes achats prioritaires : la glace bleue pour une autoroute de glace dans le Nether, les coquilles de nautile pour un conduit, et les pousses des biomes que je n’ai pas encore trouvés. Les fleurs et les teintures, rarement.
Comportement
Au crépuscule, le marchand boit une potion d’invisibilité pour passer la nuit sans se faire repérer. Le matin, il boit un seau de lait pour redevenir visible. Il reste dans un rayon d’environ 16 blocs autour de son point d’arrivée.
Il fuit les zombies et leurs variantes, les illageois (pillards, vindicateurs, évocateurs), les ravageurs et les vex, en gardant au moins 8 blocs de distance. Tué par un zombie, il ne devient pas zombie-villageois.
Si vous le frappez, il fuit et ses lamas vous crachent dessus. Le golem de fer du village, lui, ne réagit pas.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Seau de lait | 1 | 8,5 % s’il est en train de le boire (Java) |
| Potion d’invisibilité | 1 | 8,5 % s’il est en train de la boire (Java) |
| Laisse | 2 | Si les lamas sont détachés ou si l’un meurt |
| Expérience | 0 | Il n’en donne jamais à sa mort |
Butin ajoute 1 % de chance par niveau. Franchement, le tuer ne rapporte rien : ses deux laisses s’obtiennent aussi en coupant celles des lamas avec des cisailles.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.14 | Ajout du marchand ambulant et de ses lamas. Il boit une potion d’invisibilité le soir et du lait le matin. |
| 1.15.2 | Ajout d’une règle de jeu pour désactiver son apparition. |
| 1.17 | Il vend des petites foliogouttes, des spéléothèmes pointus, de la terre racineuse et des blocs de mousse. |
| 1.21.5 | Refonte des échanges : il achète des objets aux joueurs, ses prix baissent et ses stocks augmentent. |
| 26.1 | Il vend des pissenlits dorés et des étiquettes. Les échanges deviennent personnalisables par pack de données. |
| 26.3 | Il vend des pousses de peuplier, des bûches de peuplier et des polypores. Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Œuf d’apparition de marchand ambulant : pour en faire apparaître un en créatif.
- Lama de marchand : ses deux compagnons, à récupérer avant son départ.
- Villageois : le commerçant sédentaire, avec bien plus d’échanges.
- Émeraude : la seule monnaie qu’il accepte.
- Glace bleue : son offre la plus recherchée.
Questions fréquentes
Où trouver le marchand ambulant dans Minecraft ?
Il apparaît seul, près d’un joueur ou de la cloche d’un village proche, environ une fois tous les quelques jours de jeu. On ne peut pas le chercher : il faut attendre qu’il vienne.
Combien de temps reste le marchand ambulant ?
En Java, 40 minutes de jeu chargé près de vous, soit deux jours. En Bedrock Edition, deux ou trois jours, et seulement quand aucun joueur n’est à moins de 24 blocs.
Que vend le marchand ambulant ?
Des blocs naturels et des objets de biomes lointains : glace bleue, corail, sable, pousses, fleurs, teintures, poissons en seau, coquilles de nautile. Tout se paie en émeraudes.
Comment garder le marchand ambulant ?
Impossible en survie : il finit toujours par disparaître, même nommé avec une étiquette. Seul un marchand invoqué avec un œuf d’apparition reste en Java.
Le marchand ambulant donne-t-il de l’expérience ?
Pas en Java. En Bedrock Edition, chaque échange réussi en donne. Le tuer n’en rapporte jamais.
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