Mobs Minecraft
Gardien (Guardian) – Minecraft
Le gardien est le poisson hostile des monuments océaniques : 30 points de vie, laser impossible à esquiver, piques défensives. Il lâche la prismarine.

Nom du mob en français : Gardien
Le gardien (Guardian) est un mob aquatique hostile, une sorte de poisson-globe à un œil couvert de piques. Il vit dans les monuments océaniques, ces temples de prismarine posés au fond des océans profonds de l’Overworld. Il attaque avec un laser qui se charge lentement mais ne rate jamais.
C’est la seule source régulière d’éclats de prismarine et de cristaux de prismarine. Tous les joueurs qui veulent construire en prismarine ou fabriquer des lanternes aquatiques finissent un jour par monter une ferme à gardiens. Il a un grand frère, bien plus coriace : le grand gardien.
Statistiques du Gardien
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 30 (15 cœurs) |
| Comportement | Hostile |
| Laser | 4 (Facile), 6 (Normal), 9 (Difficile) |
| Piques (riposte) | 2 (Facile et Normal), 3 (Difficile) |
| Portée du laser | 15 blocs |
| Taille | 0,85 bloc de côté |
| Apparition | Monuments océaniques |
| Identifiant Java | minecraft:guardian |
Où trouver des gardiens
Les gardiens apparaissent naturellement dans les monuments océaniques et autour, dans l’eau, courante ou non. Contrairement au grand gardien, ils réapparaissent en continu tant que le monument existe.
En Java Edition, ils apparaissent beaucoup moins souvent dans l’eau à ciel ouvert : l’apparition échoue 95 % du temps si l’eau a une vue directe sur le ciel au niveau de la mer. Ils préfèrent l’intérieur et le dessous du monument. Il leur faut deux blocs d’eau l’un sur l’autre pour apparaître.
En Bedrock Edition, ils apparaissent dans 25 colonnes fixes réparties sur le monument. C’est ce qui rend les fermes Bedrock si différentes des fermes Java.
Comportement et attaques
Le gardien nage par à-coups. Ses piques se rétractent quand il nage et sortent quand il s’arrête. Il attaque les joueurs, les poulpes, les poulpes luisants et les axolotls. Il ne se défend pas contre les autres mobs, sauf avec ses piques.
Le laser. Il met 4 secondes à se charger, du violet au jaune, puis flashe en vert et inflige ses dégâts : 6 points en Normal, plus 2 de dégâts magiques. Le laser ne s’esquive pas. Il s’interrompt si vous sortez de portée ou si un bloc solide, même du verre, coupe la ligne de vue. Un bouclier réduit ses dégâts de moitié. Si vous approchez pendant la charge, il recule pour garder ses distances.
Les piques. Chaque fois que vous le frappez au corps à corps pendant que ses piques sont sorties, vous prenez des dégâts, comme avec l’enchantement Épines.
Hors de l’eau, il saute dans tous les sens en couinant, mais il ne meurt pas et continue de tirer. En Java Edition, un joueur invisible et sans armure n’est pas ciblé.
Comment combattre les gardiens
L’attaque d’un monument se prépare. Ce qui marche, depuis l’époque où on y allait avec des seaux de sable :
- Respirer : potion de respiration aquatique, carapace de tortue ou l’enchantement Apnée.
- Bouger et miner sous l’eau : Agilité aquatique sur les bottes, Affinité aquatique sur le casque.
- Frapper : un trident enchanté en Empalement fait mal aux gardiens en Java Edition, puisque ce sont des mobs aquatiques.
- Couper la ligne de vue : posez des blocs entre vous et eux pour interrompre la charge du laser.
- Le conduit : une fois actif, il attaque les mobs hostiles proches et vous donne la Force de conduit. Construit avec la prismarine du monument, il change le combat.
Attention au grand gardien : il vous colle Fatigue de minage dès que vous approchez du monument.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Éclat de prismarine | 0 à 2 | +0 à 1 par niveau de Butin |
| Cristaux de prismarine | 0 à 1 | 40 %, exclusif avec la morue |
| Morue crue | 0 à 1 | 40 %, morue cuite s’il meurt en feu |
| Poisson aléatoire | 1 | 2,5 % si tué par un joueur (Java), +1 % par niveau de Butin |
Le poisson aléatoire suit la table de pêche : saumon cru, poisson-globe, poisson tropical ou morue. Le gardien donne 10 points d’expérience quand il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé. L’enchantement Butin augmente toutes les quantités.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.8 (14w25a) | Ajout du gardien avec les monuments océaniques. |
| 1.9 | Nouvelles chances de butin : 40 % poisson, 40 % cristaux, 20 % rien. |
| 1.11 | Le poisson tombe cuit si le gardien meurt en feu. |
| 1.14 | Nouvelle texture. |
| 1.15 | Il subit des dégâts sur les blocs de magma. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Grand gardien (Elder Guardian) : le boss du monument, qui lâche l’éponge.
- Éclat de prismarine : son butin principal, pour la prismarine et le conduit.
- Lanterne aquatique : la source de lumière qui l’attire.
- Conduit : l’arme absolue sous l’eau.
- Œuf d’apparition de gardien : pour le faire apparaître en créatif.
Questions fréquentes
Où trouver des gardiens dans Minecraft ?
Dans et autour des monuments océaniques, au fond des océans profonds. Ils réapparaissent en continu tant que le monument existe.
Peut-on esquiver le laser du gardien ?
Non. Il faut sortir de sa portée de 15 blocs ou couper la ligne de vue avec un bloc. Le bouclier divise ses dégâts par deux.
Que lâche un gardien ?
Des éclats de prismarine, et soit des cristaux de prismarine, soit de la morue crue. Plus 10 points d’expérience.
Le gardien peut-il survivre hors de l’eau ?
Oui. Il ne suffoque pas. Il saute sur place en couinant et continue de tirer son laser.
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