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Grand gardien (Elder Guardian) – Minecraft
Le grand gardien est le gros gardien des monuments océaniques : 80 points de vie, Fatigue de minage III, trois par monument. Il lâche l’éponge mouillée.

Nom du mob en français : Grand gardien
Le grand gardien (Elder Guardian) est la version géante et grise du gardien. C’est le plus gros et le plus fort des mobs aquatiques. Il vit uniquement dans les monuments océaniques, au fond des océans profonds de l’Overworld, à raison de trois par monument.
On le traite souvent comme le mini-boss du monument. Tant qu’il est en vie, il vous inflige Fatigue de minage à chaque minute et vous empêche de casser quoi que ce soit. Le tuer est obligatoire pour piller le monument tranquillement. C’est aussi le seul mob qui lâche des éponges.
Statistiques du Grand gardien
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | 80 (40 cœurs) |
| Comportement | Hostile |
| Laser | 5 (Facile), 8 (Normal), 12 (Difficile) |
| Piques (riposte) | 2 (Facile et Normal), 3 (Difficile) |
| Effet infligé | Fatigue de minage III pendant 5 minutes |
| Taille | Environ 2 blocs de côté |
| Apparition | Monuments océaniques, 3 par monument |
| Identifiant Java | minecraft:elder_guardian |
Où trouver les grands gardiens
Trois grands gardiens apparaissent à la génération de chaque monument océanique :
- un dans la salle du sommet ;
- un dans chacune des deux ailes du monument.
Ils apparaissent avec le monument et ne réapparaissent jamais. Une fois les trois tués, la Fatigue de minage disparaît pour de bon dans ce monument. Un grand gardien sorti de son monument tente d’y retourner.
Fatigue de minage et attaques
Le grand gardien a trois armes.
La Fatigue de minage. En Java Edition, toutes les 60 secondes, il applique Fatigue de minage III à chaque joueur en survie dans un rayon de 50 blocs. Vous voyez apparaître son fantôme à l’écran avec un son de cloche. L’effet dure 5 minutes, réduit votre vitesse d’attaque de 30 % et rend le minage presque impossible. Il traverse les blocs, même sous terre, et une potion d’invisibilité ne protège pas. Un seau de lait le retire, mais il revient à la minute suivante.
Le laser. Il se charge en 3 secondes, puis inflige 8 points en Normal plus 4 de dégâts magiques. Il ne s’esquive pas, porte à environ 14 blocs et s’interrompt si un bloc solide coupe la ligne de vue. Contrairement au gardien classique, il ne recule pas quand vous approchez.
Les piques. Frappé au corps à corps, il vous renvoie 2 points de dégâts (3 en Difficile), comme l’enchantement Épines.
Il attaque aussi les poulpes, poulpes luisants et axolotls. Hors de l’eau, il ne suffoque pas.
Comment battre un grand gardien
C’est un sac de 80 points de vie qui ne bouge presque pas. Le danger vient surtout des gardiens autour et du manque d’air. Ma routine de monument :
- Préparez la respiration : potion de respiration aquatique, carapace de tortue, Apnée sur le casque.
- Armez-vous pour l’eau : un trident avec Empalement fait des merveilles en Java Edition. Une épée en diamant ou en netherite marche aussi.
- Collez-le. Il ne fuit pas. Restez au contact et frappez en continu, la riposte des piques reste modeste face à ses 80 points de vie.
- Coupez les lasers des gardiens autour avec des blocs pendant le combat.
- Commencez par le sommet, puis les deux ailes. La Fatigue de minage ne lâche qu’après le troisième.
Le conduit aide beaucoup si vous comptez rester longtemps.
Butin
| Butin | Quantité | Condition |
|---|---|---|
| Éponge mouillée | 1 | Tué par un joueur |
| Modèle de forge Ornement des marées | 0 à 1 | 20 % de chance |
| Éclat de prismarine | 0 à 2 | +0 à 1 par niveau de Butin |
| Cristaux de prismarine | 0 à 1 | Environ 33 %, exclusif avec la morue |
| Morue crue | 0 à 1 | 50 %, morue cuite s’il meurt en feu |
| Poisson aléatoire | 1 | 2,5 % si tué par un joueur (Java), +1 % par niveau de Butin |
Il donne 10 points d’expérience quand il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé. L’éponge mouillée se sèche dans un fourneau. L’enchantement Butin augmente la prismarine et le poisson.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.8 (14w25a) | Ajout du grand gardien avec les monuments océaniques. |
| 1.9 | Il lâche des éponges, encore sèches à l’époque. |
| 1.11 | Il devient un mob à part, avec son propre identifiant elder_guardian, son nom « Elder Guardian » et son œuf. |
| 1.11 (16w33a) | Il lâche désormais des éponges mouillées. |
| 1.14 | Nouvelle texture. |
| 1.20 | Il lâche le modèle de forge Ornement des marées. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Gardien (Guardian) : la version courante, qui réapparaît en continu.
- Éponge : son butin le plus recherché, pour vider l’eau.
- Modèle de forge Ornement des marées : l’ornement d’armure qu’il peut lâcher.
- Conduit : à construire avec la prismarine du monument.
- Œuf d’apparition de grand gardien : pour le faire apparaître en créatif.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de grands gardiens dans un monument océanique ?
Trois : un au sommet et un dans chaque aile. Ils ne réapparaissent pas.
Comment enlever la Fatigue de minage du grand gardien ?
Un seau de lait la retire, mais elle revient toutes les 60 secondes tant qu’un grand gardien vit à moins de 50 blocs. La seule vraie solution est de tuer les trois.
Que lâche un grand gardien ?
Une éponge mouillée s’il est tué par un joueur, parfois le modèle de forge Ornement des marées, de la prismarine, de la morue et 10 points d’expérience.
Le grand gardien réapparaît-il ?
Non. Les trois grands gardiens d’un monument apparaissent avec lui et ne reviennent jamais.
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