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Biomes Minecraft

Abîmes (Deep Dark) – Minecraft

Les abîmes sont le biome de grotte le plus profond de l’Overworld : couvert de sculk, sans apparition de monstres, c’est le territoire du Warden et des anciennes cités.

·6 min de lecture

Abîmes dans Minecraft

Nom du biome en français : Abîmes

Les abîmes (Deep Dark) sont un biome de grotte plongé dans le noir, tout au fond de l’Overworld. De grandes plaques de sculk bleu nuit couvrent le sol, les murs et le plafond. Des veines de sculk les prolongent, et des capteurs et hurleurs sculk guettent le moindre bruit.

C’est le seul biome où se génèrent les anciennes cités, et le domaine du Warden. Aucun monstre n’y apparaît normalement : le danger vient du bruit que vous faites. On y vient pour le butin des anciennes cités, l’enchantement Furtivité rapide et les éclats d’écho. Mon premier passage s’est terminé par un Warden et un inventaire perdu. Le deuxième, accroupi du début à la fin, s’est très bien passé.

Caractéristiques du biome

CaractéristiqueValeur
DimensionOverworld
CatégorieBiome de grotte
Température0,8
PrécipitationsPluie (sans effet sous terre)
AltitudeDans la couche d’ardoise des abîmes, parfois plus haut sous les grandes montagnes
Biomes en surface typiquesPics gelés, pics dentelés, pics rocheux, bosquet, pentes enneigées
Structure exclusiveAncienne cité
Identifiant Javaminecraft:deep_dark

Où trouver les abîmes ?

Les abîmes se génèrent très profond, généralement dans la couche d’ardoise des abîmes, sous Y = 0. Quand les montagnes au-dessus sont très hautes, ils peuvent remonter jusque dans la roche.

Le biome suit les zones de faible érosion. Il se trouve donc surtout sous les montagnes : pics gelés, pics dentelés, pics rocheux, bosquets et pentes enneigées. Les plateaux comme le bosquet de cerisiers, la prairie, le plateau de savane et le jardin pâle en cachent aussi parfois. En revanche, n’en cherchez presque jamais sous une rivière, un océan, un biome venteux, un marais ou un marais à mangroves.

En pratique : /locate biome minecraft:deep_dark. En survie, choisissez une chaîne de montagnes et descendez sous Y = 0. Les cavernes de spéléothèmes se trouvent souvent juste au-dessus. Le sculk qui envahit les parois vous dit que vous y êtes.

Blocs du biome

  • Sculk et veine de sculk : le tapis du biome. Miné sans Toucher de soie, il donne de l’expérience.
  • Capteur sculk : détecte les vibrations et active les hurleurs proches.
  • Hurleur sculk : pousse un cri, inflige l’effet Obscurité et, au quatrième cri, appelle un Warden.
  • Catalyseur de sculk : une des rares sources de lumière. Il répand le sculk quand un mob meurt à côté.
  • Ardoise des abîmes et tous ses minerais. Le sculk compte comme un bloc plein à la génération, donc beaucoup de minerais restent visibles dessous.

Il n’y a presque pas de lichen lumineux. Les abîmes sont aussi le seul biome de l’Overworld sans lac de lave, même au-dessus de Y = 0.

Mobs du biome

Aucun mob n’apparaît naturellement dans les abîmes. C’est voulu : un monstre qui marche ferait réagir les capteurs et pourrait réveiller le Warden.

MobComment il arrive là
WardenAppelé par les hurleurs sculk après quatre cris
Zombie, squelette, araignéeDepuis le générateur d’un donjon
PhantomCas très particuliers, en Java Edition
Marchand ambulant et lamas de marchandLeur apparition ne dépend pas du biome

Les mobs qui entrent depuis une grotte voisine restent possibles. En Bedrock Edition, les chauves-souris n’y apparaissent plus depuis la 26.50.

Structures

  • Ancienne cité : uniquement dans ce biome. Des ruines d’ardoise des abîmes, des coffres et un grand cadre central en ardoise des abîmes renforcée.
  • Donjons, forts et géodes d’améthyste : ils peuvent s’y générer.
  • Puits de mine et chambres des épreuves (Trial Chambers) : ils ne se génèrent jamais dans le biome, mais peuvent déborder dedans.

Explorer les abîmes sans réveiller le Warden

  • Restez accroupi. Un joueur accroupi qui marche ne crée aucune vibration. Des jambières Furtivité rapide rendent ça supportable.
  • Marchez sur de la laine. Elle ne produit pas de vibration et bloque celles qui la traversent.
  • Ne cassez rien près d’un capteur. Casser ou poser un bloc crée une vibration, accroupi ou non.
  • Faites diversion avec une boule de neige ou une flèche lancée loin de vous.
  • Les torches ne servent à rien contre le Warden, qui est aveugle. Elles aident juste à voir.
  • S’il sort, partez. Éloignez-vous, accroupi, et attendez qu’il retourne sous terre.

Ce qu’on gagne dans une ancienne cité

Les coffres des anciennes cités contiennent des éclats d’écho, pour fabriquer la boussole de récupération. On y trouve aussi des livres Furtivité rapide, des fragments de disque pour le disque « 5 », des pommes dorées enchantées et les modèles de forge ornement des abîmes et ornement du silence. Les coffres sont souvent entourés de capteurs : approchez-les toujours accroupi.

Historique

VersionChangement
1.19Ajout des abîmes, couverts de grandes plaques de sculk.
1.19Les anciennes cités se génèrent dans les abîmes.
1.19Les puits de mine ne peuvent plus traverser le biome.
1.19.3Les gros filons de cuivre ne se génèrent plus dans les abîmes.
1.21Les chambres des épreuves se génèrent moins souvent dans les abîmes.
26.3Version de référence de cette fiche.

Voir aussi

Questions fréquentes

Comment trouver les abîmes dans Minecraft ?

Allez sous une chaîne de montagnes et creusez sous Y = 0, dans l’ardoise des abîmes. La commande /locate biome minecraft:deep_dark donne l’emplacement exact.

Quels mobs apparaissent dans les abîmes ?

Aucun naturellement. Le Warden sort quand les hurleurs sculk ont crié quatre fois. Les monstres que vous croisez viennent de donjons ou de grottes voisines.

Comment trouver une ancienne cité ?

Les anciennes cités ne se génèrent que dans les abîmes. Trouvez le biome, puis suivez les grandes salles. Le grand cadre en ardoise des abîmes renforcée se repère de loin.

Les torches empêchent-elles le Warden d’apparaître ?

Non. Le Warden apparaît à cause des hurleurs, pas de l’obscurité. Seul le silence vous protège.

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