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Rivière (River) – Minecraft
La rivière est le biome aquatique qui serpente entre les autres biomes : argile, canne à sucre, saumons, poulpes et beaucoup de noyés, donc de tridents.

Nom du biome en français : Rivière
La rivière (River) est un biome aquatique très commun de l’Overworld. Elle serpente entre les autres biomes, sert souvent de frontière entre deux d’entre eux, et finit presque toujours dans un Océan. Elle peut aussi former des boucles ou des lacs.
Le biome en lui-même a peu de traits propres : l’essentiel vient du relief et des biomes qu’il traverse. Mais ne le sous-estimez pas. C’est là que vous trouvez votre première argile et votre première canne à sucre. Et en Java Edition, c’est le meilleur endroit du jeu pour croiser des noyés, donc pour récupérer un trident.
Caractéristiques du biome
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Dimension | Overworld |
| Catégorie | Biome aquatique, cours d’eau |
| Température | 0,5 |
| Précipitations | Pluie (humidité 0,5) |
| Niveau de l’eau | Eau stagnante jusqu’au niveau de la mer (Y=63) |
| Fond | Plaques de terre, d’argile, de sable et de gravier |
| Biomes voisins | Presque tous les biomes terrestres, Océan, Marais |
| Identifiant Java | minecraft:river |
Où trouver une rivière ?
Les rivières se forment au fond des vallées, là où le paramètre climatique « pics et vallées » est au plus bas. Elles sont un peu plus fréquentes près des côtes et dans les zones à forte érosion. Entre deux reliefs ou au pied des montagnes, elles creusent souvent de profonds fjords bordés de falaises.
Aux températures les plus froides, la rivière laisse la place à la Rivière gelée. En traversant un Marais, elle devient souvent moins profonde et s’y fond. Pour en trouver une, /locate biome minecraft:river. Sans commande, descendez la pente : une rivière occupe toujours le point le plus bas de la vallée.
Blocs et végétation
- Fond : des plaques de terre, d’argile, de sable et de gravier, couvertes d’herbe aquatique.
- Berges : des blocs d’herbe avec des buissons.
- Bord de l’eau : la canne à sucre et le buisson à lucioles s’y voient souvent, grâce à la longueur des berges.
- Biomes voisins : leurs éléments débordent souvent dans la rivière. Le long des Badlands boisées, par exemple, des chênes et du tas de feuilles poussent sur les rives.
Mobs du biome
| Mob | Remarque |
|---|---|
| Noyé | Bien plus fréquent qu’en mer en Java Edition |
| Saumon | Le poisson des rivières |
| Poulpe | Présent dans l’eau |
| Poulpe luisant | Dans l’eau souterraine |
| Chauve-souris | Dans les grottes sous le biome |
Aucun animal passif n’apparaît dans la rivière elle-même, mais ceux des biomes voisins y descendent souvent. En Java Edition, les monstres habituels de l’Overworld apparaissent sur les berges. En Bedrock Edition, aucun monstre n’apparaît hors de l’eau. Contrairement aux océans, la rivière ne fait jamais apparaître de noyé sur un nautile-zombie.
Structures
Aucune structure ne se génère spécifiquement dans les rivières. Elles coupent même les ravins qui affleurent : un ravin s’arrête net contre une paroi de roche au bord de l’eau.
Farmer les noyés et les tridents
En Java Edition, le noyé a un poids d’apparition de 100 dans la rivière, contre 5 dans les océans. Et il n’y a pas de limite d’altitude. Une rivière assez profonde en produit même en plein jour. C’est là qu’il faut chasser le trident.
Mon conseil : ne perdez pas votre temps à noyer des zombies pour obtenir des tridents. En Java Edition, un zombie converti ne reçoit jamais de nouvel équipement. Seuls les noyés apparus naturellement, en rivière ou en mer, peuvent porter un trident. Une nuit à longer une rivière profonde, arc en main, rapporte plus qu’une semaine devant une ferme à conversion.
Profitez-en pour remplir vos stocks :
- Argile : chaque bloc donne quatre mottes d’argile, pour les briques.
- Canne à sucre : le papier des livres et des cartes.
- Saumon : à la canne à pêche ou au seau.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| Beta 1.8 | La rivière devient un biome à part entière. |
| 1.7.2 | Nécessaire pour le progrès « Partons à l’aventure ! ». |
| 1.13 | Ajout du saumon, des noyés et de l’herbe aquatique dans les rivières. |
| 1.13.1 | Les poulpes n’apparaissent plus que dans les océans et les rivières. |
| 1.18 | Les rivières creusent des fjords ou des vallées au lieu de gorges sèches, et deviennent plus plates dans les marais. |
| 1.21.5 | Ajout des buissons et des buissons à lucioles. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Rivière gelée (Frozen River) : sa variante des régions glacées.
- Océan (Ocean) : là où finissent presque toutes les rivières.
- Marais (Swamp) : le biome où les rivières s’étalent.
- Noyé (Drowned) : le mob à farmer dans les rivières.
- Trident : la récompense des chasseurs de noyés.
Questions fréquentes
Où trouver des noyés avec un trident ?
Dans les rivières, en Java Edition : les noyés y apparaissent bien plus souvent qu’en mer. Seuls les noyés apparus naturellement peuvent porter un trident.
Quels poissons trouve-t-on dans une rivière ?
Du saumon. La morue et les poissons tropicaux vivent en mer.
Comment trouver une rivière ?
Descendez au fond d’une vallée, ou tapez /locate biome minecraft:river. Les rivières rejoignent presque toujours l’océan.
Y a-t-il de l’argile dans les rivières ?
Oui. Le fond des rivières alterne plaques de terre, de sable, de gravier et d’argile.
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