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Badlands – Minecraft
Les badlands sont un biome aride de sable rouge et de terre cuite en strates colorées, riche en minerai d’or et en puits de mine à l’air libre.

Nom du biome en français : Badlands
Les badlands gardent leur nom anglais dans la version française. Les anciens les appellent encore « mesa », leur nom jusqu’à la 1.13. C’est le biome des montagnes rayées : des collines de terre cuite empilée en couches rouges, orange, jaunes, blanches et brunes, au-dessus de vallées de sable rouge. Jeb les avait surnommées « disco mountains » en les présentant en 2013.
C’est un biome chaud et aride de l’Overworld, sans pluie. On y va pour deux raisons : l’or et la terre cuite. Le minerai d’or y est bien plus abondant qu’ailleurs, jusque dans les falaises à l’air libre. Et c’est le seul endroit où la terre cuite colorée se génère en quantité. Pour un bâtisseur, un seul flanc de badlands vaut des heures de teinture.
Caractéristiques du biome
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Dimension | Overworld |
| Catégorie | Biome aride, chaud |
| Température | 2,0 |
| Précipitations | Aucune (orages secs possibles) |
| Altitude | Des vallées jusqu’à Y=256 |
| Biomes voisins typiques | Désert, badlands érodées, badlands boisées, savane, forêt, plaines, pics rocheux |
| Identifiant Java | minecraft:badlands |
Où trouver des badlands ?
Les badlands se génèrent aux températures les plus élevées, avec une faible érosion. Elles bordent le plus souvent le désert, et leurs propres variantes : les badlands érodées et les badlands boisées. Côté plus tempéré, elles touchent la savane, la forêt et les plaines.
Elles vont des plateaux et vallées de moyenne altitude jusqu’aux plus hauts sommets, à Y=256, où elles rencontrent les pics rocheux. Les rivières y creusent des gorges profondes.
Pour les repérer : /locate biome minecraft:badlands. De loin, impossible de les rater, les falaises rayées se voient à des centaines de blocs. Comme le terrain est souvent montagneux, des abîmes se cachent fréquemment dessous, et des cavernes de spéléothèmes plus à l’intérieur des terres.
Blocs et végétation
Terre cuite. En altitude, des couches de terre cuite normale et colorée : rouge, orange, jaune, blanche, gris clair et marron. L’ordre des couches est le même dans toutes les badlands d’un monde. Chaque graine génère 192 couches par hauteur, qui ondulent de 7 blocs au maximum.
Sable rouge. Dans les zones basses, une couche de sable rouge (parfois du grès rouge quand il flotte, en Java Edition) recouvre de la terre cuite orange. Sous l’eau, le fond est en terre cuite orange en Java Edition, en pierre en Bedrock Edition.
Végétation. Des buissons morts, plus nombreux que dans le désert. Des cactus, plus rares, uniquement sur le sable rouge, parfois avec une fleur de cactus. Des herbes courtes sèches, de la canne à sucre au bord de l’eau et, très rarement, un buisson à lucioles.
Or. Du minerai d’or supplémentaire se génère jusqu’à Y=255, contre Y=32 normalement, et en bien plus grande quantité. Exception : si une caverne de spéléothèmes se trouve dessous, ce bonus ne s’applique pas dans la caverne.
Mobs des badlands
- Tatou : l’habitant typique, source des écailles de tatou.
- Animaux de ferme en variantes chaudes : cochon, vache, poule, plus le mouton. Ils n’apparaissent que sur des blocs d’herbe posés par le joueur.
- Monstres classiques : zombie, squelette, creeper, araignée, enderman, sorcière. Les orages secs leur permettent d’apparaître même sans pluie.
- Chauve-souris et poulpes luisants sous terre.
Structures : les puits de mine des badlands
Les badlands ont leur propre version du puits de mine. Il se génère beaucoup plus haut que d’habitude, souvent à l’air libre, et ses supports sont en planches de chêne noir et en barrières en chêne noir au lieu du chêne. Pourtant aucun chêne noir ne pousse ici. Les puits de mine classiques en chêne ne s’y génèrent pas, sauf s’ils débordent d’un biome voisin.
C’est la seule structure propre au biome. Elle suffit : des rails, des coffres de chariot et des toiles d’araignée visibles depuis la surface du terrain, sans creuser.
Miner l’or et la terre cuite
- Longez les falaises. Le minerai d’or affleure souvent. Une pioche en fer suffit, et Fortune multiplie l’or brut.
- Visitez les puits de mine exposés avant de descendre sous terre. C’est du butin gratuit.
- Prenez votre terre cuite ici plutôt que de la cuire et la teindre. Une pioche suffit pour la récolter.
- Montez une base avec vue. Une maison accrochée aux strates colorées, c’est l’un des plus beaux décors du jeu.
Les badlands sont pauvres en bois et en nourriture. Prévoyez des provisions, ou cherchez les badlands boisées voisines.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.7.2 | Ajout du biome « Mesa », avec ses variantes. |
| 1.8 | Le grès rouge remplace le sable rouge flottant. |
| 1.10 | Puits de mine en chêne noir en surface, minerai d’or supplémentaire. |
| 1.13 | « Mesa » est renommé « Badlands ». |
| 1.18 | 192 couches de terre cuite par graine, badlands jusqu’aux sommets, or supplémentaire jusqu’à Y=255. |
| 1.20.5 | Les tatous apparaissent dans les badlands. |
| 1.21.5 | Animaux de ferme en variantes chaudes, herbes sèches et fleurs de cactus. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Badlands érodées : la variante aux cheminées de fée.
- Badlands boisées : la variante à plateaux d’herbe et de chênes.
- Désert : le voisin le plus fréquent.
- Tatou : l’animal emblématique du biome.
- Minerai d’or : la vraie richesse des badlands.
Questions fréquentes
Comment trouver des badlands dans Minecraft ?
Utilisez /locate biome minecraft:badlands. Sans commande, explorez les zones chaudes près des déserts et des savanes : les falaises rayées se repèrent de très loin.
Pourquoi y a-t-il autant d’or dans les badlands ?
Le biome génère du minerai d’or supplémentaire jusqu’à Y=255, bien plus haut et en plus grande quantité que dans le reste du monde.
Est-ce qu’il pleut dans les badlands ?
Non. Les badlands sont un biome aride. Les orages secs existent quand même et permettent aux monstres d’apparaître.
Mesa ou badlands, c’est le même biome ?
Oui. « Mesa » était son nom jusqu’à la 1.13, où il a été renommé « Badlands ». L’identifiant Java est devenu badlands au même moment.
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