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Taïga ancienne de pins (Old Growth Pine Taiga) – Minecraft
La taïga ancienne de pins est une forêt de pins géants en 2×2 sur podzol et terre stérile, semée de rochers moussus, avec loups noirs et renards.

Nom du biome en français : Taïga ancienne de pins
La taïga ancienne de pins (Old Growth Pine Taiga) est une forêt de très grands pins aux troncs de 2×2 blocs. Leur forme est caractéristique : un long fût nu, quelques feuilles tout en haut, comme une flèche plantée dans le sol. Avant la 1.18, elle s’appelait Mega Taiga, puis Giant Tree Taiga.
Elle se trouve dans l’Overworld, en climat frais et très humide. Le sol est un patchwork de podzol et de terre stérile, parsemé de rochers en pierres moussues. On y vient pour le bois, les champignons et le podzol. Et pour l’ambiance, franchement une des plus belles du jeu.
Caractéristiques du biome
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Dimension | Overworld |
| Catégorie | Forêt, climat frais et très humide |
| Température | 0,3 |
| Humidité (downfall) | 0,8 |
| Précipitations | Pluie, neige au-dessus de Y=200 (±8) |
| Arbres | Pins géants (2×2), pins et sapins classiques |
| Biomes voisins typiques | Taïga, forêt sombre, taïga ancienne de sapins (souvent de l’autre côté d’une rivière) |
| Identifiant Java | minecraft:old_growth_pine_taiga |
Où trouver une taïga ancienne de pins ?
Elle se génère à température modérément basse et à très forte humidité. Elle borde surtout la taïga classique et la forêt sombre. Une rivière la sépare souvent de sa jumelle, la taïga ancienne de sapins. On la voit aussi près des marais, des forêts venteuses, ou au pied des montagnes avec des bosquets sur les pentes et un jardin pâle pas loin.
La commande : /locate biome minecraft:old_growth_pine_taiga. Sur le terrain, les troncs géants dépassent largement la canopée des forêts voisines. Les taches brunes de podzol sur une carte sont un autre indice. Sous ses pieds, les cavernes luxuriantes sont presque garanties.
Blocs et végétation
- Sol : blocs d’herbe, larges plaques de podzol et de terre stérile.
- Rochers : petits amas de pierres moussues, très fréquents.
- Arbres : pins géants en majorité, plus quelques pins et sapins normaux. Tout donne des bûches de sapin.
- Plantes : fougères, grandes fougères, buissons morts, buissons à baies sucrées.
- Champignons : bruns et rouges, plus courants que dans la plupart des biomes de l’Overworld.
- Près de l’eau : cannes à sucre, buissons à lucioles, parfois des citrouilles.
La neige existe en théorie au-dessus de Y=200, mais elle ne tombe guère que sur la cime de quelques arbres en montagne.
Mobs du biome
| Mob | Remarque |
|---|---|
| Loup | Variante Black, propre à ce biome |
| Renard | Pelage roux, groupes de 2 à 4 |
| Lapin | Java Edition uniquement |
| Mouton | Groupes de 4 en Java |
| Cochon, vache, poule | Variantes froides |
| Zombie-villageois | Taux d’apparition record en Java Edition |
Les autres monstres sont les classiques de l’Overworld : zombies, squelettes, creepers, araignées, endermen et sorcières. Les chauves-souris volent dans le noir et les poulpes luisants nagent dans l’eau souterraine.
Structures
Pas de village ni d’avant-poste de pillards ici. Vous pouvez en revanche tomber sur des ruines de piste et, depuis la 26.3, sur des camps abandonnés.
Ce qu’on vient y chercher
Le podzol. C’est l’un des rares endroits où il se génère en grande quantité. Il faut Toucher de soie pour le récolter, sinon il redevient de la terre. Les champignons y poussent à n’importe quelle luminosité : idéal pour une champignonnière.
Le bois. Un seul pin géant donne une pile de bûches de sapin. Pour en replanter, posez quatre pousses de sapin en carré.
Les zombies-villageois. En Java Edition, leur poids d’apparition passe de 5 à 25 dans ce biome, le plus haut du jeu. Un détail qui change tout si vous voulez des villageois sans chercher de village : soignez-les avec une pomme dorée après leur avoir infligé l’effet Faiblesse. J’ai monté mon premier hall d’échanges comme ça, à l’ombre de ces troncs.
Les loups noirs. La variante Black n’apparaît que dans cette taïga. Prévoyez des os pour l’apprivoiser.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.7.2 | Ajout du biome sous le nom « Mega Taiga ». |
| 1.13 | Renommée « Giant Tree Taiga », identifiant giant_tree_taiga. |
| 1.15 | Renards et buissons à baies sucrées y apparaissent. |
| 1.18 | Renommée « Old Growth Pine Taiga », identifiant old_growth_pine_taiga. |
| 1.20 | Ajout des ruines de piste. |
| 1.20.5 | Les loups y apparaissent en variante Black. |
| 26.3 (snapshot 1) | Ajout des camps abandonnés. |
| 26.3 | Version de référence de cette fiche. |
Voir aussi
- Taïga ancienne de sapins : la variante aux sapins géants feuillus.
- Taïga : la version classique, plus petite.
- Podzol : le sol typique de ce biome.
- Zombie-villageois : à soigner pour obtenir des villageois.
- Loup : toutes les variantes et où les trouver.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre taïga ancienne de pins et de sapins ?
Les pins géants n’ont des feuilles qu’au sommet. Les sapins géants de la taïga ancienne de sapins en ont tout le long du tronc. Les loups changent aussi : noirs chez les pins, Chestnut chez les sapins.
Comment avoir du podzol ?
Cassez-le avec un outil enchanté Toucher de soie. La taïga ancienne de pins en est couverte.
Pourquoi y a-t-il autant de zombies-villageois ?
En Java Edition, ce biome a le poids d’apparition de zombies-villageois le plus élevé du jeu (25 contre 5 ailleurs).
Comment s’appelait ce biome avant ?
Mega Taiga jusqu’en 1.13, puis Giant Tree Taiga jusqu’en 1.18.
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