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Dimensions Minecraft

L’End (The End) – Minecraft

L’End (The End) est la dimension finale de Minecraft : îles de pierre de l’End dans le vide, Ender Dragon, cités de l’End, élytres et shulkers.

·9 min de lecture

L’île centrale de l’End avec l’Ender Dragon qui vole autour des piliers d’obsidienne

Nom de la dimension en français : L’End

L’End (The End) est la troisième dimension de Minecraft, après l’Overworld et le Nether. C’est un monde sombre, sans ciel étoilé ni cycle jour-nuit, fait d’îles de pierre de l’End qui flottent au-dessus du vide. On y croise surtout des endermen et des shulkers, et l’Ender Dragon y apparaît dès votre première arrivée.

Pour beaucoup de joueurs, l’End est l’objectif final du jeu. Tuer le dragon ouvre le portail de sortie, lance le Poème de l’End et le générique, et donne accès aux îles extérieures, là où se trouvent les cités de l’End et les élytres. Attention : une fois le portail franchi, il n’y a pas de retour possible tant que le dragon est en vie, à part la mort.

Comment aller dans l’End ?

On n’entre dans l’End que par un portail de l’End. Impossible d’en construire un en survie : les cadres de portail de l’End ne s’obtiennent pas. Il faut donc trouver celui qui dort dans la salle du portail d’un fort (stronghold).

  1. Fabriquez des yeux de l’Ender avec une perle de l’Ender et de la poudre de Blaze. Prévoyez-en au moins 12, plus quelques-uns de secours : chaque lancer a 20 % de chances de briser l’œil.
  2. Lancez-les dans l’Overworld : l’œil file vers le fort le plus proche.
  3. Descendez dans le fort et trouvez la salle du portail, suspendue au-dessus d’un bassin de lave, avec un générateur de poissons d’argent sur l’escalier.
  4. Placez un œil dans chacun des 12 cadres. Le portail s’active, avec un son audible dans tout le monde.

Tout le pas à pas, avec les probabilités d’yeux déjà posés, est dans le guide du portail de l’End.

En sautant dans le portail, vous arrivez instantanément sur une plateforme d’obsidienne de 5 × 5, centrée en X 100, Z 0, face à l’ouest. La plateforme se régénère à chaque arrivée : tout bloc posé dessus ou dans les trois blocs d’air au-dessus est détruit.

L’île centrale et le combat contre l’Ender Dragon

L’île centrale est entourée de dix piliers d’obsidienne disposés en cercle de 42 blocs de rayon autour du portail de sortie. Chaque pilier porte un cristal de l’End qui soigne le dragon, et deux de ces cristaux sont protégés par des cages de barreaux de fer.

Pilier d’obsidienne de l’End avec son cristal au sommet

Une fois le dragon tué, le portail de sortie s’active en X 0, Z 0, l’œuf de dragon apparaît au sommet, entre quatre torches, et une passerelle de l’End (End Gateway) se forme en bordure de l’île. Le premier dragon lâche 12 000 points d’expérience, les suivants 500. Vous pouvez le faire réapparaître à volonté en posant quatre cristaux de l’End sur les côtés du portail de sortie. Toute la stratégie du combat est sur la fiche de l’Ender Dragon.

Portail de sortie de l’End, activé après la mort du dragon

Les îles extérieures

Un vide d’environ 1 000 blocs sépare l’île centrale des îles extérieures. Pour le traverser, on passe par les passerelles de l’End qui apparaissent à chaque dragon tué, dans la limite de 20. L’entrée de la passerelle ne fait qu’un bloc de haut entre deux blocs de bedrock : le plus simple est d’y lancer une perle de l’Ender. On peut aussi y passer à la nage avec de l’eau, en rampant grâce à une trappe ou un piston, ou en élytres si on a le coup de main.

Îles extérieures de l’End avec une cité de l’End et son navire

Les îles extérieures s’étendent jusqu’à la bordure du monde. Elles font de quelques dizaines à plusieurs centaines de blocs de large, et les écarts entre elles se franchissent en général à la perle. On y trouve des forêts de plantes de chorus, qui donnent le chorus et parfois des fleurs de chorus à replanter chez soi, et surtout les cités de l’End. De petites passerelles de retour, isolées, ramènent vers la plateforme d’obsidienne.

Biomes de l’End

En Java Edition, l’End compte 5 biomes. En Bedrock Edition, toute la dimension forme un seul biome, the_end.

BiomeNom anglaisOù
L’EndThe EndÎle centrale
Petites îles de l’EndSmall End IslandsÎlots dans le vide
Terres moyennes de l’EndEnd MidlandsPentes des îles extérieures
Hautes terres de l’EndEnd HighlandsCœur des îles extérieures (cités, chorus)
Terres stériles de l’EndEnd BarrensBords des îles extérieures

Structures de l’End

  • Piliers d’obsidienne (End spikes) : les dix tours de l’île centrale, avec un cristal au sommet.
  • Plateforme de l’End : le carré d’obsidienne d’arrivée.
  • Portail de sortie : il ramène à votre point d’apparition, dans l’Overworld ou dans le Nether, une fois le dragon tué.
  • Passerelles de l’End : les portails de téléportation vers les îles extérieures et retour.
  • Cités de l’End : les tours de purpur gardées par des shulkers, avec un butin exclusif.
  • Navires de l’End : ils accompagnent parfois une cité. C’est le seul endroit où trouver légitimement des élytres et la tête de dragon.
  • Arbres de chorus : les grandes plantes en forme de corail des îles extérieures.

Mobs de l’End

Aucun mob passif n’apparaît naturellement dans l’End.

Blocs et ressources de l’End

Ce qui fonctionne différemment dans l’End

  • Les lits et les ancres de réapparition explosent quand on les utilise, avec une explosion 25 % plus forte que la TNT. Les joueurs expérimentés s’en servent d’ailleurs contre le dragon.
  • Pas de cycle jour-nuit ni de météo : pas de pluie, pas de neige, pas d’orage. Une lumière faible et constante règne, et le ciel lance régulièrement des éclairs violets, les flashs de l’End (depuis la 1.21.9).
  • La boussole tourne dans le vide, sauf si elle est liée à une magnétite. La montre tourne au hasard.
  • Les yeux de l’Ender ne peuvent pas être lancés : aucun fort ne se génère dans l’End.
  • Impossible d’allumer un portail du Nether.
  • Le feu brûle indéfiniment sur la bedrock.
  • Les cœurs de grinceur ne font pas apparaître de grinceurs, et les œilchidées ne s’ouvrent ni ne se ferment plus selon l’heure.

Historique de l’End

VersionChangement
1.0.0 (Beta 1.9 prerelease 4)Ajout de l’End, accessible par le portail de l’End.
1.0.0 (Beta 1.9 prerelease 6)Ajout de l’Ender Dragon et du portail de sortie, qui lance le générique.
1.3.1Le ciel de l’End se teinte de violet.
1.9Piliers de tailles différentes avec cages de fer, îles extérieures infinies à ~1 000 blocs, cités et navires de l’End.
1.11Les cartes fonctionnent dans l’End ; ajout des passerelles de retour sur les îles extérieures.
1.13Ajout de quatre biomes pour les îles extérieures.
1.16Les hoglins et piglins se transforment en zoglins et piglins zombifiés dans l’End.
1.21.9Apparition des flashs de l’End, qui éclairent brièvement la dimension.
26.1Le dossier de l’End s’appelle désormais the_end au lieu de DIM1.
26.3Les anneaux vides loin du centre ne se génèrent plus.

Et la grande mise à jour de l’End ? Toujours pas. Au Minecraft LIVE de septembre 2026, Mojang a annoncé d’entrée qu’il n’en serait pas question, et c’est une nouvelle dimension, le Sift, qui a volé la vedette.

Les autres dimensions de Minecraft

Questions fréquentes

Comment trouver l’End dans Minecraft ?

Il faut trouver un fort en lançant des yeux de l’Ender dans l’Overworld, puis activer le portail de l’End de sa salle du portail en remplissant les 12 cadres. Le détail est dans notre guide du portail de l’End.

Comment sortir de l’End ?

Tuez l’Ender Dragon : le portail de sortie s’active au centre de l’île et vous ramène à votre point d’apparition. Sans ça, la seule sortie est de mourir.

Peut-on dormir dans l’End ?

Non. Les lits et les ancres de réapparition y explosent dès qu’on essaie de les utiliser.

Où trouver des élytres ?

Uniquement dans les navires de l’End, près de certaines cités de l’End, sur les îles extérieures. Il faut donc d’abord tuer le dragon pour ouvrir une passerelle.

Y aura-t-il une mise à jour de l’End ?

Rien n’est annoncé. Au Minecraft LIVE de septembre 2026, Mojang a même précisé qu’il n’y en aurait pas dans ce show.

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