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Cité de l’End (End City) – Minecraft
La cité de l’End (End City) : comment l’atteindre, ses tours et salles, les shulkers, le navire de l’End avec ses élytres et la tête de dragon, et le butin des coffres.

Nom de la structure en français : Cité de l’End
La cité de l’End (End City) est une structure de grandes tours en bloc de purpur et en pierre taillée de l’End, dressées sur les îles extérieures de l’End. Gardée par les shulkers, elle renferme du matériel en fer et en diamant enchanté. Certaines cités sont accompagnées d’un navire de l’End (End Ship), le seul endroit du jeu où l’on obtient des élytres et une tête de dragon en survie.
Tuer l’Ender Dragon ne termine pas vraiment le jeu : c’est là que commence la chasse aux cités. Depuis la 1.9, je n’ai jamais connu de monde de survie où la première paire d’élytres n’ait pas changé ma façon de jouer.
Comment atteindre une cité de l’End ?
Les cités se trouvent sur les grandes îles extérieures de l’End, là où poussent les plantes de chorus, au-delà du vide qui entoure l’île principale. Sur Java, ce sont les biomes des terres moyennes de l’End et des hautes terres de l’End.
Pour y aller :
- Passez le portail de l’End et battez l’Ender Dragon sur l’île centrale.
- Empruntez une passerelle de l’End (End Gateway) : lancez une perle de l’Ender dans son petit portail pour être téléporté sur les îles extérieures.
- Si vous atterrissez sur un petit îlot, rejoignez la grande île la plus proche en construisant un pont, en lançant des perles de l’Ender ou, plus tard, en planant.
Les cités suivent une grille visible : elles n’apparaissent que dans les chunks numérotés de 0 à 8, plus ou moins un multiple de 20. Entre deux « cellules », il ne peut pas y en avoir. On en trouve parfois plusieurs groupées, parfois aucune pendant des milliers de blocs.
Plan et salles de la cité de l’End
Une cité peut se limiter à une seule tour ou former un complexe de tours reliées par des passerelles autour d’une tour principale. Seuls les barres de l’End et les coffres de l’Ender éclairent l’intérieur. Des bannières magenta pendent au sommet de certaines tours.
On y trouve plusieurs types d’étages :
- Étages de base : trois étages vides à la base de chaque cité, chacun plus large que celui du dessous.
- Salles aux bannières : des bannières à l’extérieur et un shulker accroché au plafond.
- Petites salles : complètement vides.
- Grandes salles : des escaliers façon parcours de saut qui mènent à une autre tour ou à une salle au trésor.
- Salles au trésor : deux coffres au bout d’un petit parcours. Parfois, un coffre normal est accompagné d’un coffre de l’Ender.
Il y a deux types de tours : les petites tours creuses, avec un escalier en colimaçon de dalles de purpur, et les gratte-ciel, avec un double colimaçon de dalles et de barres de l’End, bourrés de shulkers.

Le navire de l’End : élytres et tête de dragon

Le navire de l’End flotte à côté de certaines cités. Chaque direction de chaque tour a 50 % de chances de générer un pont, et chaque pont 12,5 % de chances de mener à un navire. Il y a au plus un navire par cité, la poupe toujours tournée vers la ville.
- Le pont principal : une échelle monte au mât jusqu’à une vigie à environ 20 blocs de haut. À la proue trône une tête de dragon, la seule façon d’en obtenir une en survie.
- Le château arrière : un alambic posé sur une petite table, avec deux potions de soin.
- La salle au trésor, sous le pont : un sol d’obsidienne, deux coffres et un cadre qui tient une paire d’élytres. C’est la seule source d’élytres en survie.
Trois shulkers gardent le navire : un sur le pont principal, un derrière la poupe, et un dans la salle au trésor.
Mobs de la cité de l’End
Le seul habitant, c’est le shulker. Il se cache dans sa carapace, se fond dans le purpur et tire des projectiles qui vous font léviter. Ses carapaces de Shulker servent à fabriquer la boîte de Shulker, le meilleur stockage portable du jeu. Comme les piglins barbares des vestiges de bastion, les shulkers d’une cité ne réapparaissent pas une fois tués.
Butin des coffres de la cité de l’End
Chaque coffre tire ses objets dans une première liste, plus un tirage séparé pour le modèle de forge. Probabilités d’en trouver au moins un par coffre (Java et Bedrock) :
| Objet | Quantité | Chance par coffre |
|---|---|---|
| Lingot d’or | 2–7 | 50,6 % |
| Lingot de fer | 4–8 | 37 % |
| Graines de betterave | 1–10 | 20,4 % |
| Diamant | 2–7 | 20,4 % |
| Selle | 1 | 12,7 % |
| Outils, armes et armures en fer enchantés (pioche, pelle, épée, casque, plastron, jambières, bottes) | 1 | 12,7 % chacun |
| Outils, armes et armures en diamant enchantés (pioche, pelle, lance, épée, casque, plastron, jambières, bottes) | 1 | 12,7 % chacun |
| Émeraude | 2–6 | 8,6 % |
| Modèle de forge « Spire » | 1 | 6,7 % |
| Armures pour cheval (cuivre, fer, or, diamant) | 1 | 4,4 % chacune |
Les enchantements sont tirés au hasard et peuvent inclure des malédictions. Le modèle de forge « Spire » (ornement d’armure) ne se trouve que dans les cités de l’End.
Conseils de vétéran pour explorer une cité de l’End
- Emportez un seau d’eau ou des blocs pour gérer la lévitation. Un tir de shulker dans une cage d’escalier, et vous flottez vers le plafond. La vraie menace, c’est la chute quand l’effet s’arrête. Des bottes enchantées Chute amortie aident beaucoup.
- Montez par l’extérieur plutôt que par les colimaçons : les gratte-ciel sont remplis de shulkers et les escaliers en dalles sont un piège. Quelques blocs posés le long de la façade vous amènent directement aux salles au trésor.
- Tuez les shulkers au corps à corps quand ils s’ouvrent. Fermés, ils encaissent presque tout. Ne les ignorez pas : pour un joueur qui stocke beaucoup, leurs carapaces valent souvent plus que le contenu des coffres.
- Cherchez le navire en priorité. Depuis le sommet d’une tour, repérez le pont qui s’avance dans le vide. Une cité sans navire, ce sont des coffres. Une cité avec navire, ce sont des élytres.
- Décrochez les élytres du cadre en tapant dessus après avoir tué le shulker de la salle, et récupérez aussi la tête de dragon à la proue.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| Juin 2015 | Jens Bergensten dévoile la cité de l’End sur Instagram, avant la MINECON 2015. |
| Java 1.9 (15w31a) | Ajout des cités de l’End et des navires. |
| Java 1.9 (15w32c) | Les navires reçoivent une tête de dragon à la proue. |
| Java 1.9 (15w41a) | Les élytres apparaissent dans un cadre, au-dessus du shulker qui garde le trésor. |
| Java 1.11 | Les enchantements maudits peuvent apparaître dans les coffres, et /locate trouve les cités. |
| Java 1.20 | Le modèle de forge « Spire » entre dans les coffres. |
| Java 1.21.9 | L’armure pour cheval en cuivre entre dans les coffres. |
| Java 1.21.11 | Des lances en diamant peuvent apparaître dans les coffres. |
| Bedrock 1.0.0 | Ajout des cités de l’End, d’abord sans bannières ni verre magenta (ajoutés en 1.2.0). |
Questions fréquentes
Comment trouver une cité de l’End ?
Battez l’Ender Dragon, lancez une perle de l’Ender dans une passerelle de l’End, puis explorez les grandes îles extérieures couvertes de plantes de chorus. Les cités suivent une grille régulière de chunks.
Où trouver des élytres dans Minecraft ?
Uniquement dans le navire de l’End, accroché à certaines cités de l’End. La paire d’élytres est dans un cadre, dans la salle au trésor du navire, gardée par un shulker.
Toutes les cités de l’End ont-elles un navire ?
Non. Chaque pont a 12,5 % de chances de mener à un navire, avec au plus un navire par cité. Il faut souvent en visiter plusieurs.
Les shulkers réapparaissent-ils dans une cité de l’End ?
Non. Une fois tués, les shulkers d’une cité ne reviennent pas.
Pour tout savoir sur la dimension qui l’abrite, direction notre fiche sur l’End. Les autres structures du wiki : forteresse du Nether, vestiges de bastion et chambres des épreuves.
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