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Portail de l’End (End Portal) – Minecraft
Portail de l’End (End Portal) : trouver un fort avec les yeux de l’Ender, repérer la salle du portail, remplir les 12 cadres et passer dans l’End.

Nom de la structure en français : Portail de l’End
Le portail de l’End (End Portal) est le seul moyen d’entrer dans l’End en survie. Contrairement au portail du Nether, on ne le construit pas : il existe déjà, en un seul exemplaire par fort (stronghold), dans la salle du portail. Votre travail consiste à trouver ce fort, puis à activer le portail en posant un œil de l’Ender dans chacun de ses 12 cadres.
C’est l’étape qui sépare la partie « survie » de la fin du jeu. Une fois le portail franchi, pas de retour possible avant d’avoir tué l’Ender Dragon (ou d’être mort). Préparez-vous en conséquence.
Étape 1 : fabriquer les yeux de l’Ender
L’œil de l’Ender se fabrique avec une perle de l’Ender et une poudre de Blaze. Les perles tombent sur les endermen. La poudre s’obtient à partir des bâtons de Blaze, récupérés sur les Blazes d’une forteresse du Nether. Il faut donc passer par le Nether avant de viser l’End.
Combien en prévoir ? Il en faut jusqu’à 12 pour le portail, mais chaque cadre a 10 % de chances d’en contenir déjà un. Il en faut aussi pour la recherche : chaque œil lancé a 20 % de chances de se briser. Avec une quinzaine d’yeux en poche, on est tranquille dans la plupart des cas.
Étape 2 : trouver le fort avec les yeux de l’Ender
Lancez un œil de l’Ender dans l’Overworld (clic droit). Il vole sur environ 12 blocs en direction du fort le plus proche, en laissant une traînée de particules violettes, puis il flotte un instant. Ensuite, soit il retombe et vous pouvez le ramasser (80 % des cas), soit il se brise (20 %).
- Tant que vous êtes loin, l’œil monte en avançant : suivez sa direction.
- Quand vous êtes à moins de 12 blocs de l’escalier d’entrée du fort, il descend : le fort est sous vos pieds, il faut creuser.
- L’œil vise le coin nord-ouest du chunk qui contient l’escalier en colimaçon, la première salle du fort.
L’œil ne fonctionne que dans l’Overworld. Dans le Nether ou l’End, il ne fait rien.
Où se trouvent les forts ?
En Java Edition, les 128 forts sont répartis en huit anneaux autour du centre du monde (X 0, Z 0). Le premier anneau compte 3 forts, entre 1 280 et 2 816 blocs du centre. C’est là qu’il faut chercher en premier. Les anneaux suivants s’éloignent jusqu’à plus de 24 000 blocs.
En Bedrock Edition, les forts se génèrent au hasard, à au moins 160 blocs du centre, sans limite de nombre. Trois forts supplémentaires sont placés à au moins 453 blocs du centre, sous le point de rencontre d’un village.
Les forts se génèrent surtout sous terre, parfois sous l’eau ou jusqu’au niveau de la bedrock. Une astuce classique : lancer un œil, marcher quelques centaines de blocs, en relancer un autre en décalé, et trianguler.
Étape 3 : trouver la salle du portail
Un fort est un labyrinthe de couloirs en pierre taillée, avec bibliothèques, prisons et fontaines. La salle du portail est la seule salle garantie. Elle n’est jamais à moins de cinq salles de l’escalier d’entrée, mais plus on s’éloigne, moins elle a de chances d’apparaître. Elle est aussi la seule salle toujours intacte : les grottes et les autres structures peuvent grignoter le reste du fort, mais rarement elle.

Vous la reconnaîtrez à sa porte en barreaux de fer, à son bassin de lave, et à son escalier qui monte vers le portail, avec un générateur de poissons d’argent sur les marches. Neutralisez-le avant de travailler sur le portail, sinon les poissons d’argent vont vous harceler pendant toute l’opération.
Étape 4 : remplir les 12 cadres
Le portail est un carré de 5 × 5 sans les coins : 12 cadres de portail de l’End autour d’un vide de 3 × 3, suspendu au-dessus de la lave. Faites un clic droit avec un œil de l’Ender sur chaque cadre vide. Un œil posé ne peut plus être retiré.
Combien d’yeux sont déjà en place ? Chaque cadre a 10 % de chances d’en contenir un, ce qui donne en moyenne 1,2 œil par portail :
| Yeux déjà posés | Probabilité |
|---|---|
| 0 | 28 % |
| 1 | 38 % |
| 2 | 23 % |
| 3 | 9 % |
| 4 | 2 % |
| 5 ou plus | moins de 1 % |
La probabilité d’un portail déjà actif, avec ses 12 yeux, est d’une sur mille milliards.
Au douzième œil, le portail s’active avec un grand son audible par tous les joueurs, dans toutes les dimensions. Les 9 blocs de portail de l’End remplacent tout ce qui se trouvait dans le carré central, lave comprise. Ces blocs émettent une lumière de niveau 15, le maximum du jeu.
Étape 5 : passer dans l’End
Sauter dans le portail vous téléporte instantanément dans l’End, sans le petit délai du portail du Nether. Vous arrivez sur une plateforme d’obsidienne de 5 × 5 centrée en X 100, Z 0, face à l’ouest, pas loin de l’île centrale. Parfois, la plateforme est à l’écart : une perle de l’Ender suffit alors à rejoindre l’île.
Les mobs peuvent emprunter le portail comme vous, sauf le Wither (en Java), le grinceur lié à un cœur de grinceur et l’Ender Dragon.
Avant de sauter, vérifiez votre équipement : armure, arc et flèches pour les cristaux, blocs à poser, nourriture, et de quoi revenir si les choses tournent mal. Une fois de l’autre côté, votre seule porte de sortie sera le portail de sortie qui s’ouvre à la mort du dragon.
Construire un portail de l’End en créatif
Les cadres de portail de l’End ne s’obtiennent pas en survie, et on ne peut pas les casser. En créatif, vous pouvez en revanche construire votre propre portail :
- Placez 12 cadres en anneau autour d’un vide de 3 × 3, sans les coins.
- Tous les cadres doivent être orientés vers l’intérieur. Le plus simple : se tenir au centre et tourner sur soi-même en posant les cadres.
- Posez un œil de l’Ender dans chaque cadre.
En Java Edition, la règle est un peu plus souple. Les trois cadres d’un même côté doivent avoir la même orientation, les côtés opposés des orientations opposées, et les quatre orientations doivent être présentes. Ce mécanisme, le même que pour les golems, permet même des portails verticaux. Avec les commandes /setblock ou /fill, un seul bloc de portail de l’End suffit à téléporter. En mode triche, /execute in the_end permet aussi d’aller directement dans l’End.
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 1.0.0 (Beta 1.9 prerelease 3) | Ajout du portail de l’End, pas encore fonctionnel. |
| 1.0.0 (Beta 1.9 prerelease 4) | Le portail peut être complété et mène à l’End. |
| 1.4.2 | Toutes les entités peuvent traverser le portail (les poissons d’argent y tombent parfois). |
| 1.8 | On peut construire un portail de l’End dans le Nether et dans l’End. |
| 1.9 | Le Wither et l’Ender Dragon ne traversent plus les portails ; un portail généré avec ses 12 yeux est directement actif. |
| 1.12 | Nouveaux sons pour la pose des yeux et l’activation. |
| 1.16.2 | Le joueur arrive au centre de la plateforme d’obsidienne. |
| 1.21.9 | Entrer dans un portail de l’End annule les dégâts de chute. |
Pour aller plus loin
- L’End (The End) : tout ce qui vous attend de l’autre côté.
- Ender Dragon : comment battre le boss de l’End.
- Cité de l’End : l’objectif d’après, pour les élytres.
- Portail du Nether : le portail qu’il faut maîtriser avant.
Questions fréquentes
Combien faut-il d’yeux de l’Ender pour ouvrir le portail de l’End ?
Au maximum 12, un par cadre. Comme certains cadres contiennent souvent déjà un œil (1,2 en moyenne), il en faut généralement une dizaine, plus ceux qui se brisent pendant la recherche du fort.
Peut-on fabriquer un portail de l’End en survie ?
Non. Les cadres de portail de l’End ne s’obtiennent pas en survie. Il faut utiliser le portail déjà présent dans un fort.
Pourquoi mon œil de l’Ender ne vole pas ?
Il ne fonctionne que dans l’Overworld. Dans le Nether ou l’End, il ne fait rien.
Peut-on retirer un œil de l’Ender d’un cadre ?
Non, une fois posé, il reste en place.
Comment revenir de l’End ?
En tuant l’Ender Dragon, qui active le portail de sortie au centre de l’île. Vous revenez alors à votre point d’apparition.
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