Combat
Mace Minecraft 1.20.5 et 1.21
La masse (mace) est l’arme de mêlée à attaque fracassante de Minecraft : plus vous tombez de haut avant de frapper, plus les dégâts explosent, sans dégâts de chute.

Nom de l’item en français : Masse
Identifiant Générique : mace
La masse (mace) est une arme de mêlée capable d’attaques fracassantes : plus le joueur chute avant de frapper une entité, plus les dégâts sont élevés. Réussir une telle attaque annule en outre tous les dégâts de chute accumulés. Elle a été ajoutée dans Java 1.21 « Tricky Trials » (testée dès les snapshots de la 1.20.5) et n’a pas connu de refonte majeure depuis ; Minecraft 26.2 conserve les valeurs fixées en 1.21.
C’est l’une des rares armes de rareté Épique, et la seule à disposer d’enchantements exclusifs : Densité, Brèche et Rafale de vent.


Comment est obtenu l’item Masse ?
La masse ne se trouve dans aucun coffre : elle se fabrique avec un cœur lourd (heavy core) et un bâton de Breeze (breeze rod).
| Craft | ||
|---|---|---|
| — | Cœur lourd | — |
| — | Bâton de Breeze | — |
| — | — | — |
Résultat : 1 × Masse.
Le cœur lourd ne sort que des coffres-forts sinistres (ominous vaults) des chambres d’épreuves, avec 7,5 % de chance par ouverture à l’aide d’une clé d’épreuve sinistre. Le bâton de Breeze est lâché par le Breeze, invoqué par les générateurs d’épreuves. La masse n’est donc pas renouvelable, sauf par ce circuit des coffres-forts sinistres.

À quoi sert l’item Masse ?
Attaque normale : au sol, la masse inflige 6 points de dégâts pour une vitesse d’attaque de 0,6, la plus lente du jeu sur Java (Bedrock n’a pas de temps de recharge). Chaque coup coûte 1 point de durabilité ; sur Java, un bateau ou un wagonnet frappé est détruit sans user l’arme.
Attaque fracassante : elle se déclenche lorsque le joueur frappe après une chute d’au moins 1,5 bloc, quel que soit l’état de recharge. Les dégâts bonus sont de 4 points par bloc pour les 3 premiers blocs, 2 points pour les 5 suivants, puis 1 point par bloc supplémentaire, sans plafond. Le coup est en général critique (+50 %). Toutes les entités dans un rayon de 2,5 blocs sont projetées, et le joueur atterrit sans dégâts de chute. L’effet Chute lente empêche l’attaque ; descendre en élytres compte comme une chute, mais sur Java il faut quitter le vol avant de frapper. Une charge de vent permet d’enchaîner les sauts.
| Cible (pleine vie) | Masse simple | Densité V |
|---|---|---|
| Joueur en netherite Protection IV | chute de 30 blocs | chute de 10 blocs |
| Warden | chute de 321 blocs | chute de 95 blocs |
Enchantements : Densité V (+0,5 dégât par bloc de chute et par niveau), Brèche IV (ignore 15 % d’armure par niveau), Rafale de vent III (propulse l’attaquant de 8 blocs par niveau après un fracas), Châtiment V, Fléau des arthropodes V, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage, Malédiction de disparition. Densité, Brèche, Châtiment et Fléau sont mutuellement exclusifs ; Tranchant ne s’applique pas.
La masse se répare à l’enclume avec des bâtons de Breeze (25 % par bâton) ou une autre masse.
Données techniques
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Rareté | Épique |
| Empilable | Non |
| Durabilité | 500 (Java) / 501 (Bedrock) |
| Renouvelable | Non (sauf via les coffres-forts sinistres) |
| Ajouté dans | Java 1.21 |
Plus d’informations sur l’item Masse :
Identifiants Minecraft
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Nom | Mace | Mace |
| Identifiant | mace | mace |
| ID numérique | — | 322 |
| Clé de traduction | item.minecraft.mace | item.mace.name |
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