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Débriefing Minecraft Live 2025

Release 1.21.2 : « Bundle Bravery », une édition dédiée aux Bundles

Table des matières

La release 1.21.2, baptisée Bundles of Bravery, est une mise à jour mineure sur le papier, mais elle apporte quelques ajustements intéressants, surtout si tu joues régulièrement.

Le principal ajout, c’est l’introduction des bundles (ou sacs). On les attendait depuis un moment sur Java, et leur arrivée change clairement la donne côté gestion d’inventaire. Si tu explores souvent ou que tu pars en mining longue durée, pouvoir regrouper des stacks partiels dans un seul slot, ça fluidifie pas mal les sessions. C’est une mécanique simple, mais bien pensée, qui allège les allers-retours inutiles vers les coffres.

Côté bannières, Mojang a élargi la palette de motifs pour coller à la version Bedrock. Ce n’est pas un changement fondamental, mais ça unifie un peu plus les deux éditions et donne de nouvelles possibilités esthétiques aux joueurs créatifs. À noter surtout si tu joues en multi ou que tu bosses sur des constructions à thème.

Le rééquilibrage de la rareté des objets, en revanche, me laisse plus réservé. Mojang a tenté d’harmoniser certaines occurrences de loot, mais l’ensemble manque de cohérence. Certains objets rares deviennent un peu trop communs, d’autres quasiment invisibles. Résultat : l’exploration perd parfois en tension, et l’économie de certains serveurs risque d’être un peu déséquilibrée.

Enfin, la partie la plus intrigante, c’est l’ajout en mode expérimental de quelques éléments issus du Winter Drop à venir. On parle notamment du Jardin Pâle, un biome très atypique, presque contemplatif, avec une ambiance douce et légèrement mélancolique — on pense immédiatement à certains décors de films d’animation japonais. En parallèle, le biome Creaking propose une atmosphère beaucoup plus oppressante, presque organique, avec des sons et visuels qui installent une vraie tension. C’est intéressant de voir Mojang jouer davantage avec l’ambiance sonore et l’identité visuelle des biomes.

Enfin, du côté technique, de nouvelles options de personnalisation ont été ajoutées via des composants de données. C’est un pas de plus vers une approche plus modulaire du jeu, qui séduira surtout les mapmakers ou ceux qui aiment pousser la mécanique redstone à fond.

Voyons ça ensemble de plus près !

Les Bundles / Sacs : La nouveauté phare de la 1.21.2

Le bundle est un nouvel objet conçu pour optimiser la gestion de l’inventaire. Il te permet de regrouper plusieurs types d’objets dans un même slot, jusqu’à un total équivalent à 64 unités. Concrètement, tu peux y placer des objets différents — par exemple 5 flèches, 3 graines et 10 lingots — tant que le total n’excède pas cette limite.

L’ajout ou le retrait d’objets se fait directement depuis ton inventaire, de manière assez intuitive. C’est particulièrement utile lors des longues sessions d’exploration ou de minage, quand tu ramasses beaucoup de petits loots variés.

Visuellement, le bundle affiche un aperçu de son contenu via une infobulle. Si tu stockes 12 types d’objets ou moins, ils seront tous visibles dans le tooltip. Au-delà, seules les trois premières lignes s’affichent, ce qui correspond à environ huit types d’objets, pour éviter de surcharger l’interface.

C’est un outil simple, mais qui allège considérablement la microgestion quand tu commences à accumuler les ressources.

Tu peux interagir assez finement avec un bundle, ce qui le rend vraiment pratique à l’usage. Pour retirer un objet, il suffit de le sélectionner dans l’infobulle. Un clic droit permet de sortir rapidement le premier objet visible, tandis que tu peux faire défiler les objets du sac avec la molette de la souris, ce qui rend la navigation fluide, même quand le bundle contient plusieurs types d’items.

Quand tu tiens un sac en main, tu peux aussi le vider directement au sol avec un clic droit (ou un clic droit maintenu si tu veux tout déverser rapidement). Pratique si tu veux trier ton stuff à côté d’un coffre ou faire du tri après une expé.

Côté craft, c’est simple et accessible : une ficelle + un cuir, et tu obtiens un bundle. Pas besoin de ressources rares, ce qui encourage à s’en faire plusieurs dès le début d’une partie.

Enfin, les commandes de manipulation ont été revues pour être plus intuitives :

  • Clic gauche sur un objet = tu l’ajoutes dans le sac
  • Clic droit = tu retires l’objet en haut de la pile
  • Molette = tu changes l’objet sélectionné dans l’infobulle

L’ensemble est cohérent et bien pensé, surtout si tu joues sans mods de gestion d’inventaire. C’est une vraie amélioration pour le confort de jeu, sans complexifier les contrôles.

Personnalisation du Bundle & règles de stockage

Tous les objets ne prennent pas la même place dans un bundle, et c’est important à garder en tête pour optimiser son usage. Les objets qui se stackent par 16 (comme les perles de l’End ou les œufs) occupent plus d’espace dans le sac qu’un item classique stackable par 64. Quant aux objets non empilables — comme les outils ou les armures — ils monopolisent à eux seuls tout l’espace du bundle. Autrement dit : si tu y mets une pioche, tu ne pourras rien y ajouter d’autre.

Les boîtes de Shulker, quant à elles, ne peuvent pas être placées dans un bundle. Mojang garde la règle classique d’interdiction de stockage récursif, sans doute pour éviter les abus ou les risques de duplication.

En revanche, tu peux mettre un sac dans un autre sac. Mais attention : ça a un coût. Le bundle intérieur occupe 4 emplacements de base, auxquels s’ajoutent les emplacements qu’il utilise déjà. Donc si ton sac interne est rempli à moitié, il pèsera déjà lourd dans ton sac principal. C’est faisable, mais à utiliser avec discernement, surtout si tu veux éviter de te retrouver à court de place en plein run.

Toutes les variantes de couleurs des Bundles disponible dans Minecraft 1.21.2

Les bundles peuvent être teints dans l’une des 16 couleurs disponibles, comme la plupart des objets en cuir. C’est un ajout surtout esthétique, mais qui peut t’aider à organiser ton inventaire visuellement — par exemple, un sac bleu pour les minerais, un vert pour la bouffe, etc.

Par contre, une fois le sac teint, il n’est pas possible de le déteindre avec un chaudron rempli d’eau, contrairement à d’autres objets colorés. Donc si tu changes d’avis, il faudra en crafter un nouveau. C’est un détail, mais à garder en tête si tu veux éviter le gaspillage de ressources.

Ajouts & Modifications du jeu de base

Des modifications apportées au gameplay

  1. Mode Hardcore disponible sur Realms
    Tu peux désormais lancer une partie en mode Hardcore directement sur un Realm. Idéal pour des sessions survie sans retour en arrière, même en multi.
  2. Nouvelle interface de création de monde pour Realms
    L’écran de création a été repensé : plus lisible, mieux organisé, et plus simple à configurer, surtout si tu gères plusieurs mondes ou slots.
  3. Améliorations des chambres d’essai (Trial Chambers)
    De nouvelles variations structurelles ont été ajoutées, rendant chaque salle un peu plus unique. Plus de diversité dans les parcours, et une meilleure rejouabilité.
  4. Ajout de versions bébé pour certaines créatures marines
    Les dauphins, poulpes et poulpes luisants ont désormais des versions bébé. C’est surtout cosmétique, mais ça donne un peu plus de vie aux océans.
  5. Nouvelles variantes de saumon
    Quelques variantes visuelles supplémentaires pour le saumon. Pas d’impact direct sur le gameplay, mais un peu plus de variété côté faune aquatique.
  6. Changement de comportement pour les blocs de slime
    Tu ne peux plus annuler les dégâts de chute en t’accroupissant pendant un rebond sur un bloc de slime. C’est un nerf discret, mais qui aura un impact si tu utilisais cette astuce dans tes systèmes ou parcours.

Changements apportés aux items et entités en 1.21.2

Perles de l’End lancées : Lorsqu’elles sont lancées, les perles de l’End chargent désormais les chunks traversés, assurant une transition plus fluide mais avec un impact potentiel sur les performances ou certaines mécaniques.

Motifs de bannière : Tous les motifs ont été renommés avec de nouvelles icônes, et deux nouveaux motifs sont ajoutés — Field Masoned et Bordure Indented — pour enrichir les options de personnalisation. Ci joint des exemples de motifs :

Torches de redstone : Nouveau design plus distinctif pour faciliter la lecture visuelle dans les circuits, sans changement de comportement.

Comportement des abeilles : Ajustement des distances parcourues et des délais entre actions, ce qui modifie légèrement leur fonctionnement dans les fermes.

Logique de spawn des pillards : Révision des conditions d’apparition pour les rendre plus cohérentes et adaptées à l’environnement.

Modèles de forge : Les modèles portent désormais des noms spécifiques selon leur usage, avec une infobulle explicative pour éviter toute confusion lors du craft.

Citrouilles sculptées : Porter une citrouille sculptée sur la tête supprime ton marqueur de la carte visible des autres joueurs, utile pour jouer discret.

Rareté des objets : La classification visuelle de la rareté a été réajustée pour plus de cohérence, sans modifier la fréquence réelle d’apparition des items.

Amélioration des performances du jeu

  • Nouvelle limite de fréquence d’images : Lorsque le jeu est minimisé ou que le joueur reste inactif, la fréquence d’images est désormais limitée, avec une nouvelle option vidéo pour ajuster ce comportement.
  • Améliorations des performances : Plusieurs optimisations techniques ont été intégrées pour améliorer la fluidité générale du jeu, notamment en exploration et en chargement de chunks.
  • Nouvelles langues : Le jeu prend désormais en charge le tzotzil, le biélorusse en alphabet latin, et le haut norvégien, élargissant son accessibilité linguistique.
  • Lancer rapide d’objets en mode créatif : Le jet d’objets à répétition rapide en mode créatif a été restreint pour limiter les abus et les problèmes de performance en multijoueur.

Modifications liés aux bannières en 1.21.2

Nom des motifs de bannière : Le type de motif apparaît désormais directement dans le nom de l’objet, au lieu d’être affiché en sous-titre.

Nouvelles textures pour les motifs : Chaque type de motif de bannière dispose maintenant d’une texture spécifique pour mieux les distinguer visuellement dans l’inventaire et l’interface de tissage.

Nouveau motif — Field Masoned : Motif de style maçonnerie, se fabrique avec du papier et des briques.

Nouveau motif — Bordure Indented : Motif à bordure crénelée, se fabrique avec du papier et des lianes.

Restrictions sur les motifs “Bricks” et “Curved Border” : Ces deux motifs ne peuvent plus être utilisés dans le métier à tisser sans posséder le motif de bannière correspondant, ce qui renforce la cohérence du système de craft.

Nouvelles mécaniques liées aux abeilles !

Le comportement des abeilles a été affiné pour les rendre plus efficaces et moins sujettes aux blocages. Désormais, elles errent moins longtemps après être sorties d’un nid ou d’une ruche, ce qui réduit les déplacements inutiles et le risque qu’elles se perdent. Lorsqu’une abeille connaît l’emplacement d’un nid ou d’une ruche, elle reste plus proche de celui-ci, limitant la distance parcourue.

Le temps maximal qu’une abeille peut mettre avant de retourner à son nid ou sa ruche a également été significativement augmenté, ce qui lui laisse davantage d’occasions de rentrer, même en cas d’obstacles temporaires. Par ailleurs, les abeilles sont désormais moins susceptibles de rester coincées près des coins ou autour de leur nid lorsqu’elles tentent de revenir.

Enfin, elles tentent beaucoup moins fréquemment d’accéder à des fleurs inaccessibles, évitant ainsi de perdre du temps ou de rester bloquées dans une boucle de pathfinding inefficace et de se tuer elle même.

Changement de mécaniques liées aux Pillagers & Illagers en 1.21.2

Le déclenchement des raids de pillards a été revu pour être plus logique et moins sujet aux déclenchements incohérents. Désormais, un raid ne se lance plus si les pillards ne trouvent aucun emplacement valide pour apparaître à une distance raisonnable du village ciblé. Cela évite les raids fantômes ou bloqués, notamment dans les environnements complexes comme les montagnes ou les constructions souterraines.

Pour qu’un raid démarre, les pillards doivent maintenant repérer un point d’apparition situé à moins de 96 blocs en hauteur (vers le haut ou vers le bas) par rapport au centre du village. Cette limite verticale renforce la cohérence de l’événement et empêche les raids de se déclencher trop loin du joueur ou dans des zones déconnectées.

En parallèle, la logique de détection de terrain a été améliorée : les pillards sont désormais plus efficaces pour identifier un lieu valide où apparaître. Résultat : les raids sont plus fiables, moins buggés, et mieux intégrés dans les environnements complexes ou personnalisés. Merci Mojang, ça fais longtemps qu’on attendait !

Changements mineurs de la release 1.21.2

Interface repensée

Livre de recettes : Lorsque tu appuies sur la touche de sélection (espace ou entrée), le livre de recettes applique désormais la dernière recette utilisée, ce qui accélère le craft répétitif, surtout en survie ou en construction en série.

Surbrillance des cases : L’effet de surbrillance dans les interfaces a été ajusté pour mieux faire ressortir les textures des objets, améliorant la lisibilité, notamment dans les inventaires chargés.

Pack “Programmer Art” : Les anciennes textures ont été intégrées dans le pack Programmer Art, permettant de retrouver l’apparence classique du jeu avec les ajouts récents.

Interface des bulles d’air : La barre d’air a été retravaillée avec un état vide plus lisible et une légère oscillation visuelle lorsque le joueur commence à se noyer, rendant l’état de suffocation plus clair.

Effet sonore des bulles : Un petit son de “pop” a été ajouté lorsque les bulles d’air éclatent dans l’interface, renforçant le retour sonore en situation de noyade.

Chunks & perles de l’end

  1. Chunks toujours actifs : Les perles d’Ender maintiennent le chunk source et cible chargé pendant leur trajectoire.
  2. Téléportation interdimensionnelle fiable : Les perles chargent désormais les chunks lors des traversées de dimensions, assurant une arrivée correcte.
  3. Comportement en cas de déconnexion : Si le joueur se déconnecte, la perle est suspendue et reprend son mouvement à la reconnexion, comme une entité montée (attention aux perfs pour les admins serveurs ! Je ne suis pas au courant d’une commande permettant de retirer cette fonctionnalité malheureusement…)

Rareté des objets en 1.21.2 : Un système totalement repensé

  • Définition de la rareté : La rareté correspond à une catégorie visuelle qui détermine la couleur du nom d’un objet ou d’un bloc dans l’interface. Par défaut, tous les objets et blocs sont considérés comme Communs (nom affiché en blanc).
  • Critères influençant la rareté : Plusieurs facteurs entrent en compte : la probabilité de loot dans les tables de butin, la distance à parcourir pour obtenir l’objet, la difficulté des obstacles à franchir (mobs, structures), et la quantité disponible dans le monde. Plus l’objet est difficile à obtenir, plus sa rareté sera élevée.
  • Transmission de la rareté par craft : Lorsqu’un objet est fabriqué, sa rareté est déterminée par celle de ses composants. Il hérite automatiquement de la rareté la plus élevée parmi ses matériaux. Par exemple, une Masse est classée comme objet Épique, car elle nécessite un Noyau Lourd, lui-même de rareté Épique.

Comment jouer à la release 1.21.2 ?

Ouvre ton Minecraft Launcher, clique sur le profil en haut à gauche, puis sélectionne « Dernière version – 1.21.2 » dans le menu déroulant des versions. Clique ensuite sur « Jouer » pour lancer le téléchargement automatique et accéder à la mise à jour.

Des mods / modpacks sont-ils déjà à jour en 1.21.2 ?

La mise à jour des mods et modpacks vers la version 1.21.2 dépend des développeurs de chaque projet. Les mods les plus populaires ou activement maintenus sont généralement mis à jour rapidement, surtout si la version introduit peu de changements majeurs au niveau du code. Toutefois, juste après la sortie d’une nouvelle version, il est courant que la majorité des mods ne soient pas encore compatibles.

Si tu joues avec Forge ou Fabric, vérifie toujours que la version du modloader est bien compatible avec la 1.21.2, et consulte les pages officielles des mods pour suivre leur état de mise à jour.

Nous vous conseillons d’aller checker sur Modrinth pour vérifier si vos mods favoris ont étés mis à jour !

Pour voir la vidéo officielle de Mojang sur l’update release 1.21.2, c’est sur Youtube :

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